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Objets de fiction et jeu de faire-semblant

Ce sujet examine la nature des personnages de fiction, tels que Sherlock Holmes, et la manière dont les œuvres représentationnelles génèrent des vérités fictionnelles par le biais de jeux de faire-semblant.

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Definition

Les objets de fiction sont les entités auxquelles il est apparemment fait référence dans et à propos de la fiction, tels que les personnages et les lieux ; la théorie du faire-semblant analyse les œuvres représentationnelles comme des accessoires qui, par convention, prescrivent ce que leurs publics doivent imaginer comme étant fictionnellement vrai.

Scope

Ce sujet couvre l'ontologie et la sémantique de la fiction : la question de savoir si les personnages de fiction existent et, le cas échéant, s'ils sont des objets inexistants, des artefacts abstraits ou des rôles ; la manière dont les œuvres représentationnelles prescrivent des imaginaires comme accessoires dans des jeux de faire-semblant ; et l'analyse des énoncés faits au sein et à propos de la fiction. Il aborde la théorie du faire-semblant de Walton et la conception des personnages de fiction comme artefacts abstraits. Il ne traite pas du paradoxe émotionnel de la fiction, qui est abordé sous l'interprétation et l'évaluation.

Core questions

  • Les personnages de fiction existent-ils et, si oui, quelle est leur nature ?
  • Comment les œuvres de fiction génèrent-elles des vérités sur ce qui est le cas dans l'histoire ?
  • Comment pouvons-nous énoncer des vérités à propos de personnages qui n'existent pas ?
  • Quelle est la relation entre l'imagination et la vérité fictionnelle ?

Key theories

Le faire-semblant et les accessoires
Walton soutient que les fictions sont des accessoires dans des jeux de faire-semblant : par convention, elles prescrivent des imaginaires, et une proposition est fictionnelle lorsque l'accessoire enjoint de l'imaginer ; ainsi, la vérité fictionnelle est ce que l'on est censé imaginer.
Les personnages de fiction comme artefacts abstraits
Thomasson soutient que les personnages de fiction sont des artefacts abstraits créés par les actes narratifs des auteurs et dépendants des textes et d'une pratique littéraire, ce qui nous permet de les quantifier et de nous y référer tout en respectant leur statut d'êtres créés.

History

Le problème des objets inexistants, soulevé par Meinong et Russell, a été reformulé pour la fiction à la fin du XXe siècle. La théorie du faire-semblant de Walton (1990) a proposé une approche anti-réaliste influente selon laquelle il n'y a, à proprement parler, pas d'objets de fiction, mais seulement des imaginaires prescrits, tandis que les réalistes créationnistes tels que Thomasson, s'appuyant sur van Inwagen et Kripke, considèrent les personnages comme des artefacts abstraits auxquels nous nous référons réellement.

Debates

Réalisme vs. anti-réalisme concernant les objets de fiction
La question de savoir s'il existe réellement des personnages de fiction — des artefacts abstraits auxquels nous pouvons nous référer et que nous pouvons dénombrer — ou si un tel discours doit être paraphrasé dans le cadre d'une prétention, divise les réalistes créationnistes des anti-réalistes waltoniens.
Référence et existentiels négatifs
La question de savoir comment des énoncés tels que « Sherlock Holmes n'existe pas » peuvent être vrais si le nom réfère, et comment les noms fonctionnent à l'intérieur et à l'extérieur de la fiction, constitue un problème persistant en philosophie du langage.

Key figures

  • Kendall Walton
  • Amie Thomasson
  • Saul Kripke
  • Peter van Inwagen

Related topics

Seminal works

  • walton1990
  • thomasson1999

Frequently asked questions

Sherlock Holmes existe-t-il ?
Les réalistes créationnistes répondent oui, en tant qu'artefact abstrait créé par Conan Doyle, ce qui explique pourquoi nous pouvons affirmer qu'il existe de célèbres détectives dans la fiction ; les anti-réalistes comme Walton répondent non, et analysent un tel discours comme des mouvements au sein d'un jeu de faire-semblant.
Qu'est-ce qu'un jeu de faire-semblant dans la théorie de Walton ?
C'est une activité régie par des règles dans laquelle des accessoires tels que des romans ou des peintures prescrivent ce que les participants doivent imaginer ; une proposition est fictionnellement vraie lorsque les accessoires en imposent l'imagination, de sorte que la fiction fonctionne en générant des imaginaires prescrits plutôt qu'en décrivant des objets spéciaux.

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