Interacción Táctil y Gestual
La interacción táctil y gestual permite a las personas controlar dispositivos tocando una superficie o moviendo sus manos y cuerpos, siendo la base de los teléfonos inteligentes, tabletas y muchas interfaces de usuario naturales.
Definition
La interacción táctil es una entrada directa realizada al contactar una superficie sensible, a menudo con múltiples contactos simultáneos, mientras que la interacción gestual interpreta el movimiento y la configuración de los dedos, las manos o el cuerpo como comandos; juntos, apoyan el control directo, a menudo natural, de los sistemas interactivos.
Scope
Este tema abarca la entrada directa táctil y basada en gestos: interacción de un solo toque y multitáctil en pantallas y superficies, estrategias de tamaño y precisión del objetivo táctil, el diseño y la obtención de vocabularios de gestos, y gestos en el aire y de forma libre. Aborda los problemas de rendimiento humano y diseño específicos de estas modalidades. No cubre el señalamiento con dispositivos indirectos, tratado en adquisición de punteros y objetivos, ni el habla y las modalidades combinadas, tratado en interacción multimodal y de voz.
Core questions
- ¿Cómo afectan la entrada táctil y el problema del 'dedo gordo' al tamaño y la precisión del objetivo?
- ¿Cómo se diseñan los vocabularios de gestos para que sean fáciles de adivinar y recordar?
- ¿Cuáles son las fortalezas y los límites del multitouch en comparación con el señalamiento?
- ¿Cómo cambia el toque directo el diseño de la retroalimentación y los controles?
Key concepts
- multitouch
- tamaño del objetivo táctil
- problema del dedo gordo
- vocabulario de gestos
- elicitación de gestos
- manipulación directa por tacto
- gesto en el aire
- interfaz de usuario natural
Key theories
- Precisión táctil y tamaño del objetivo
- El toque directo es impreciso porque el dedo ocluye el objetivo y contacta un área amplia; estrategias como cursores desplazados, selección al levantar el dedo y tamaños de objetivo adecuados mejoran mensurablemente la precisión táctil.
- Gestos definidos por el usuario
- La elicitación de gestos de los usuarios en lugar de imponer los inventados por el diseñador produce vocabularios que son más fáciles de adivinar y consensuados, mejorando la facilidad de aprendizaje de las interfaces gestuales.
- Diseño de interfaz de usuario natural
- Diseñar para el tacto y los gestos requiere repensar las convenciones de la era del ratón; las interfaces de usuario naturales efectivas explotan la inmediatez y la franqueza, al tiempo que gestionan la falta de precisión y la ausencia de funciones de 'hover' y clic derecho.
Clinical relevance
La interacción táctil y gestual es la forma dominante en que las personas utilizan teléfonos inteligentes, tabletas, quioscos y muchos electrodomésticos; un buen tamaño de objetivo táctil y gestos intuitivos son fundamentales para la usabilidad en estos dispositivos y para que sean funcionales para usuarios con diferente destreza.
History
La investigación sobre pantallas táctiles se remonta a la década de 1980, incluyendo trabajos para mejorar la precisión táctil. La interacción multitáctil se generalizó con los teléfonos inteligentes y las tabletas alrededor de 2007, lo que impulsó la investigación sobre el diseño de gestos, incluidos estudios de elicitación de usuarios, y sobre los principios de diseño para interfaces de usuario naturales que explotan el toque directo y los gestos.
Key figures
- Jacob O. Wobbrock
- Ben Shneiderman
- Daniel Wigdor
- Dennis Wixon
- Bill Buxton
Related topics
Seminal works
- wobbrock2009
- potter1988
- wigdor2011
Frequently asked questions
- ¿Por qué los objetivos táctiles suelen ser más grandes que los objetivos del ratón?
- La punta de un dedo contacta un área amplia y suave y oculta el objetivo debajo, por lo que la selección precisa es más difícil que con un cursor con precisión de píxel. Para mantener la fiabilidad del tacto, los diseñadores hacen que los objetivos interactivos sean más grandes y los espacian, y pueden usar técnicas como la selección al levantar el dedo para mejorar la precisión.
- ¿Por qué obtener gestos de los usuarios en lugar de diseñarlos?
- Los gestos inventados por los diseñadores a menudo son difíciles de adivinar o recordar para los usuarios. La elicitación de gestos al preguntar a muchos usuarios cómo realizarían acciones revela opciones comunes e intuitivas, lo que lleva a conjuntos de gestos que más personas pueden descubrir y recordar sin instrucción.