Modelos Cognitivos de Interacción
Los modelos cognitivos describen y predicen cómo las personas perciben, piensan y actúan al usar sistemas interactivos, permitiendo a los analistas estimar el rendimiento, como el tiempo de tarea, antes de que se pruebe a cualquier usuario.
Definition
Los modelos cognitivos de interacción son descripciones formales o cuantitativas de los procesos perceptivos, cognitivos y motores humanos involucrados en el uso de un sistema, utilizados para explicar la interacción y para predecir medidas como el tiempo de finalización de la tarea sin pruebas empíricas.
Scope
Este tema abarca los modelos analíticos del rendimiento humano en la interacción: el modelo del procesador humano, la familia GOMS y el modelo de nivel de pulsación de teclas para predecir los tiempos de tarea de expertos, y las leyes del rendimiento motor y perceptivo como la ley de Fitts y la ley de Hick-Hyman. Aborda cómo estos modelos predicen la eficiencia e informan las decisiones de diseño. No cubre las métricas empíricas recopiladas de los usuarios, tratadas en métricas y medición de usabilidad, ni los detalles a nivel de dispositivo del puntero, tratados en técnicas de entrada e interacción.
Core questions
- ¿Cómo se puede predecir el tiempo de finalización de una tarea antes de construir o probar una interfaz?
- ¿Qué dice la ley de Fitts sobre el tiempo para adquirir un objetivo?
- ¿Cómo descompone la familia GOMS las tareas en metas, operadores, métodos y reglas de selección?
- ¿Cuáles son las fortalezas y los límites de los modelos cognitivos predictivos?
Key concepts
- modelo del procesador humano
- GOMS
- modelo de nivel de pulsación de teclas
- ley de Fitts
- ley de Hick-Hyman
- modelado predictivo del rendimiento
- tiempo de tarea de expertos
- operadores y métodos
Key theories
- GOMS y el modelo de nivel de pulsación de teclas
- GOMS analiza el rendimiento de tareas especializadas como metas, operadores, métodos y reglas de selección; su miembro más simple, el modelo de nivel de pulsación de teclas, predice el tiempo de ejecución experto sumando las duraciones estimadas de acciones elementales como pulsaciones de teclas, señalamiento y preparación mental.
- Ley de Fitts
- El tiempo para moverse y adquirir un objetivo aumenta con la distancia y disminuye con el tamaño del objetivo en una relación logarítmica, lo que proporciona a los diseñadores una base cuantitativa para dimensionar y colocar los controles interactivos.
- El modelo del procesador humano
- Card, Moran y Newell modelaron al ser humano como procesadores perceptivos, cognitivos y motores interactuantes con capacidades y tiempos de ciclo característicos, proporcionando una base para aproximaciones de ingeniería del rendimiento de la interacción.
Clinical relevance
Los modelos cognitivos permiten a los diseñadores comparar alternativas de interfaz de forma analítica, por ejemplo, estimando qué diseño de menú o ubicación de control es más rápido, sin realizar estudios para cada opción; la ley de Fitts, en particular, guía el tamaño y la ubicación de los objetivos en las interfaces gráficas y táctiles.
History
El libro de Card, Moran y Newell de 1983 aplicó la psicología cognitiva al diseño de interfaces, basándose en el modelo de nivel de pulsación de teclas publicado en 1980 y en la ley de movimiento dirigido de Fitts de 1954. La familia GOMS fue posteriormente comparada y ampliada por John y Kieras, y el modelado predictivo sigue siendo una herramienta para la evaluación analítica junto con los métodos empíricos.
Key figures
- Stuart K. Card
- Thomas P. Moran
- Allen Newell
- Paul M. Fitts
- Bonnie E. John
- David E. Kieras
Related topics
Seminal works
- card1983
- card1980
- fitts1954
Frequently asked questions
- ¿Para qué se utiliza la ley de Fitts en el diseño de interfaces?
- La ley de Fitts predice cuánto tiempo se tarda en apuntar a un objetivo basándose en la distancia y el tamaño del objetivo. Los diseñadores la utilizan para hacer que los controles de uso frecuente sean más grandes o para colocarlos en los bordes y esquinas de la pantalla, que son efectivamente fáciles de alcanzar, reduciendo así el tiempo y el esfuerzo de puntería.
- ¿Cuándo son más útiles los modelos cognitivos predictivos que las pruebas de usuario?
- Los modelos predictivos como el modelo de nivel de pulsación de teclas son más útiles al principio o al comparar muchas variantes de diseño, porque estiman los tiempos de rendimiento de expertos de forma económica y rápida sin necesidad de reclutar usuarios. Complementan las pruebas, que aún son necesarias para capturar el aprendizaje, los errores y el comportamiento del mundo real que los modelos simplifican.