Fähigkeitsbasiertes Design
Fähigkeitsbasiertes Design konzentriert sich auf das, was Benutzer können, anstatt auf das, was sie nicht können, und entwickelt Systeme, die sich an die Fähigkeiten jedes Benutzers anpassen, anstatt von den Benutzern zu verlangen, sich an feste Schnittstellen anzupassen.
Definition
Fähigkeitsbasiertes Design ist ein Designansatz, der die Fähigkeiten der Benutzer in den Mittelpunkt stellt und davon ausgeht, dass Systeme und nicht die Benutzer die Verantwortung für die Anpassung tragen sollten, sodass Schnittstellen auf das zugeschnitten oder angepasst werden, was jeder Benutzer wahrnehmen und tun kann.
Scope
Dieses Thema behandelt den fähigkeitsbasierten Designansatz und seine Umsetzung: die Verlagerung des Fokus von Behinderung zu Fähigkeit, das Prinzip, dass Systeme für die Anpassung an den Benutzer verantwortlich sein sollten, sowie adaptive und automatisch generierte Schnittstellen, die sich an die motorischen oder perzeptuellen Fähigkeiten eines Individuums anpassen. Es behandelt weder feste Zugänglichkeitsstandards, die unter Web-Zugänglichkeit behandelt werden, noch die umfassende Philosophie des universellen Designs, die unter universellem und inklusivem Design behandelt wird.
Core questions
- Wie verändert die Konzentration auf Fähigkeiten statt auf Behinderungen das Design?
- Was sind die Kernprinzipien des fähigkeitsbasierten Designs?
- Wie können Schnittstellen automatisch an die Fähigkeiten eines Individuums angepasst werden?
- Wie verhält sich fähigkeitsbasiertes Design zu Zugänglichkeit und inklusivem Design?
Key concepts
- fähigkeitsbasiertes Design
- Fokus auf Fähigkeit, nicht Behinderung
- Verantwortung der Systemanpassung
- automatisch generierte Schnittstellen
- personalisierte Schnittstellen
- adaptive Zugänglichkeit
- Fähigkeitsmodellierung
- Verantwortlichkeit des Systems
Key theories
- Prinzipien des fähigkeitsbasierten Designs
- Fähigkeitsbasiertes Design formuliert Prinzipien, wobei am zentralsten ist, dass sich das System, nicht der Benutzer, anpassen sollte und dass Designer sich auf Fähigkeit, Verantwortlichkeit und Anpassung konzentrieren sollten, indem sie Zugänglichkeit neu definieren, um das zu nutzen, was Benutzer tun können.
- Automatische Schnittstellenanpassung
- Systeme wie Supple können automatisch Schnittstellen generieren, die auf die motorischen und perzeptuellen Fähigkeiten eines Individuums optimiert sind, was zeigt, dass Schnittstellen rechnerisch auf jeden Benutzer zugeschnitten werden können, anstatt einmal für einen durchschnittlichen Benutzer entworfen zu werden.
- Anpassung statt Behebung
- Anstatt feste Designs nachträglich anzupassen, behandelt fähigkeitsbasiertes Design die Anpassung als zentral und ergänzt die standardbasierte Zugänglichkeit durch Systeme, die sich flexibel an vielfältige und sich ändernde Fähigkeiten anpassen.
Clinical relevance
Fähigkeitsbasiertes Design weist auf Schnittstellen hin, die sich an einzelne Benutzer anpassen, was Menschen zugutekommen kann, deren Fähigkeiten von der Norm abweichen oder sich im Laufe der Zeit ändern, beispielsweise aufgrund von Verletzungen, Ermüdung oder Alterung; automatisch angepasste Schnittstellen haben die Geschwindigkeit und Genauigkeit für Benutzer mit motorischen Beeinträchtigungen verbessert.
History
Fähigkeitsbasiertes Design wurde 2011 von Wobbrock und Kollegen eingeführt und 2018 weiterentwickelt, ausgehend von der Zugänglichkeitsforschung, die nach Alternativen zur Behebung fester Designs suchte. Systeme wie Supple, die automatisch personalisierte Schnittstellen generierten, demonstrierten den Ansatz und positionierten die Anpassung als Ergänzung zur standardbasierten Zugänglichkeit.
Key figures
- Jacob O. Wobbrock
- Krzysztof Z. Gajos
- Shaun K. Kane
- Daniel S. Weld
- Gregg C. Vanderheiden
Related topics
Seminal works
- wobbrock2011
- gajos2010
- wobbrock2018
Frequently asked questions
- Wie unterscheidet sich fähigkeitsbasiertes Design von Zugänglichkeit?
- Traditionelle Zugänglichkeit passt oft ein festes Mainstream-Design an die Bedürfnisse von Benutzern mit Behinderungen an oder stützt sich auf unterstützende Technologien. Fähigkeitsbasiertes Design geht stattdessen von den Fähigkeiten jedes Benutzers aus und macht das System für die Anpassung an diese verantwortlich, mit dem Ziel, Schnittstellen zu schaffen, die dem Individuum und nicht dem Durchschnittsbenutzer entsprechen.
- Können sich Schnittstellen wirklich automatisch an die Fähigkeiten einer Person anpassen?
- Forschungssysteme wie Supple haben gezeigt, dass Schnittstellen generiert werden können, um den gemessenen motorischen und perzeptuellen Fähigkeiten eines Individuums zu entsprechen, wodurch die Leistung für einige Benutzer verbessert wird. Eine solche automatische Anpassung ist immer noch ein aktives Forschungsgebiet, aber sie demonstriert die Machbarkeit der Anpassung von Schnittstellen pro Benutzer.