Cellulære Automater — Emergens fra Lokale Regler på et Gitter
Cellulære automater (CA) er en gitterbaseret beregningssimuleringsmodel, først formaliseret af John von Neumann og Stanislaw Ulam i 1940'erne-1950'erne og bragt til bred opmærksomhed af John Conways Game of Life (1970) og Stephen Wolframs systematiske klassifikation (2002), hvor et gitter af celler — der hver indeholder en endelig diskret tilstand — udvikler sig i diskrete tidsskridt i henhold til lokale naboskabsinteraktionsregler, hvilket får komplekse globale mønstre til at opstå fra simple lokale specifikationer.
Læs hele metoden
Log ind med en gratis konto for at læse dette afsnit.
Method map
The neighbourhood of related methods — select a node to explore.
+1 more
Kilder
- Wolfram, S. (2002). A New Kind of Science. Wolfram Media. ISBN: 978-1579550080
- White, R. & Engelen, G. (2000). High-Resolution Integrated Modelling of the Spatial Dynamics of Urban and Regional Systems. Computers, Environment and Urban Systems, 24(5), 383–400. DOI: 10.1016/S0198-9715(00)00012-0 ↗
Sådan citerer du denne side
ScholarGate. (2026, June 1). Cellular Automata (CA). ScholarGate. https://scholargate.app/da/simulation/cellular-automata
Which method?
Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.
- Agent-Based Modeling (ABM)Simulering↔ compare
- Diskret-hændelsessimulering (DES)Simulering↔ compare
- Monte Carlo-simuleringBeslutningstagning↔ compare
- NetværksdiffusionsmodellerNetværksanalyse↔ compare
- System DynamicsSimulering↔ compare
Refereret af
Har du fundet en fejl på denne side? Indberet den eller foreslå en rettelse →