虚构客体与假想游戏
本主题探讨了诸如夏洛克·福尔摩斯之类的虚构人物的本质,以及再现性作品如何通过假想游戏生成虚构的真实。
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Definition
虚构客体是指在虚构作品中和关于虚构作品中似乎被提及的实体,例如人物和地点;假想理论将再现性作品分析为道具,这些道具通过约定俗成的方式规定了其受众应将什么想象为虚构的真实。
Scope
本主题涵盖了虚构作品的本体论和语义学:虚构人物是否存在,如果存在,它们是以不存在的客体、抽象人工制品还是角色的形式存在;再现性作品如何规定想象作为假想游戏中的道具;以及对虚构作品内部和外部陈述的分析。它涉及沃尔顿的假想理论和虚构人物的抽象人工制品观。本主题不包括虚构作品的情感悖论,该悖论在解释和评估部分进行讨论。
Core questions
- 虚构人物是否存在?如果存在,它们属于哪种事物?
- 虚构作品如何生成关于故事中情况的真实?
- 我们如何能对不存在的人物说出真实的事情?
- 想象与虚构真实之间有什么关系?
Key theories
- 假想与道具
- 沃尔顿认为,虚构作品是假想游戏中的道具:它们通过约定俗成的方式规定想象,当道具要求想象某个命题时,该命题就是虚构的,因此虚构的真实就是人们应该想象的内容。
- 作为抽象人工制品的虚构人物
- 托马森认为,虚构人物是作者讲故事行为创造的抽象人工制品,它们依赖于文本和文学实践,这使得我们可以在尊重其被创造性的同时,对其进行量化和指称。
History
由迈农和罗素提出的不存在客体问题,在20世纪后期被重新定义为虚构作品的问题。沃尔顿1990年的假想理论提出了一种有影响力的反实在论观点,认为严格来说没有虚构客体,只有被规定的想象;而创造论实在论者,如托马森,在范·因瓦根和克里普克的基础上,将人物视为抽象人工制品,我们确实可以指称它们。
Debates
- 关于虚构客体的实在论与反实在论
- 虚构人物是否真实存在——作为我们可以指称和计数的抽象人工制品——或者这种说法是否应在假装中被解释掉,这区分了创造论实在论者和沃尔顿式的反实在论者。
- 指称与否定存在句
- 像“夏洛克·福尔摩斯不存在”这样的陈述,如果名字有所指,如何能是真的,以及名字在虚构作品内外如何发挥作用,是语言哲学中一个持续存在的问题。
Key figures
- Kendall Walton
- Amie Thomasson
- Saul Kripke
- Peter van Inwagen
Related topics
Seminal works
- walton1990
- thomasson1999
Frequently asked questions
- 夏洛克·福尔摩斯存在吗?
- 创造论实在论者认为存在,他是由柯南·道尔创造的抽象人工制品,这就是为什么我们可以真实地说虚构作品中有著名的侦探;而像沃尔顿这样的反实在论者则认为不存在,并将这种说法分析为假想游戏中的举动。
- 在沃尔顿的理论中,假想游戏是什么?
- 它是一种受规则约束的活动,其中小说或绘画等道具规定了参与者应该想象什么;当道具要求想象某个命题时,该命题就是虚构的真实,因此虚构作品通过生成被规定的想象而不是描述特殊客体来发挥作用。