原生数字文学与电子文学
有些文本并非纸质印刷品的数字化版本,而是为仅在屏幕上存在而创作的作品:超文本小说、生成诗歌、互动叙事。电子文学研究计算、界面和代码如何成为表达材料,以及当文本同时也是程序时,阅读方式如何改变。
用 PaperMind 寻找选题即将推出Find papers & topics
Tools & resources
Learn & explore
视频即将推出
Definition
在数字媒体中创作并依赖数字媒体来表达其意义和运作的文学作品,以及对计算、互动性和代码如何作为文学材料发挥作用的批判性研究。
Scope
涵盖为数字媒体构思的文学作品:超文本和互动小说、生成诗歌和动态诗歌,以及其他原生数字形式。包括人体工学和电子文学理论、数字媒体的物质性,以及与过时平台相关的作品所带来的保存挑战。
Core questions
- 原生数字文学作品与数字化印刷文本有何区别?
- 互动性和代码如何改变阅读行为?
- 作品的意义与其技术平台之间有何关系?
- 如何保存短暂的、依赖平台的作品?
Key concepts
- 超文本
- 遍历文学
- 物质性
- 生成文本
- 界面
- 平台过时
Key theories
- 遍历文学与赛博文本
- Aarseth将遍历文学定义为需要非平凡努力才能遍历的作品,并将赛博文本理论化为通过读者行动产生可变表达的机器。
- 媒体特定分析
- Hayles认为,文学批评必须关注媒体的特定物质和计算特性,因为电子作品的意义与其构建和显示方式密不可分。
History
超文本小说出现于20世纪80年代末,作品通过磁盘分发,而互动小说则植根于早期的文本冒险游戏。Aarseth于1997年出版的《赛博文本》(Cybertext)和Hayles在21世纪00年代出版的著作确立了批判性词汇。成立于1999年的电子文学组织(Electronic Literature Organization)致力于编纂和保存这个不断受到平台变化挑战的领域。
Debates
- 与印刷文学的延续性或决裂
- 学者们争论电子文学是文学传统的延伸,还是构成了一种需要自己分析类别的独特形式。
Key figures
- N. Katherine Hayles
- Espen Aarseth
Related topics
Seminal works
- aarseth1997
- hayles2008
- hayles2002
Frequently asked questions
- PDF或电子书是电子文学吗?
- 通常不是。电子文学指的是为利用数字媒体(互动性、代码、动画、超链接)而创作的作品,而不是以数字容器形式呈现的印刷文本。小说的电子书是数字化印刷作品,而非原生数字作品。