Fitts Yasası
Fitts's Law of Rapid Aimed Movement · Ayrıca şöyle bilinir: Fitts Law, Rapid Aimed Movement Law
Fitts Yasası, insan hızlı hedefli hareketine yönelik ampirik bir modeldir ve hareket süresinin, mesafe ile hedef boyutu oranına göre logaritmik olarak arttığını öngörür. Paul Fitts tarafından 1954'te formüle edilen bu temel yasa, bir hedefi hareket ettirip seçmenin ne kadar sürdüğünü (örneğin, ekrandaki bir düğmeye tıklamak veya fiziksel bir nesneye ulaşmak) açıklar. İnsan-bilgisayar etkileşiminde Fitts Yasası, fareler, dokunmatik yüzeyler ve dokunmatik ekranlar gibi işaretçi tabanlı arayüzleri değerlendirmek ve optimize etmek için yaygın olarak uygulanır.
Tam yöntemi oku
Bu bölümü okumak için ücretsiz hesapla giriş yapın.
Yöntem haritası
İlişkili yöntemlerin komşuluğu — keşfetmek için bir düğüm seçin.
Ne zaman kullanılır
Komut menüleri, araç çubukları, düğmeler, onay kutuları ve pencere denetimleri gibi işaretçi tabanlı arayüzleri değerlendirmek için Fitts Yasası'nı kullanın. Rutin, balistik ekrandaki hareketler için en uygunudur. Fare ve dokunmatik ekran girdileri için en öngörücüdür. Hassas ince motor görevleri (örneğin, çizim), görsel olmayan hedefleme veya keşifsel arama görevleri için kullanmayın.
Güçlü yönler & sınırlılıklar
- Fare ve dokunmatik ekran işaretleme görevleri için oldukça öngörücüdür; hareket süresi varyansının %90'ından fazlasını açıklar.
- Yedi on yıllık araştırmada güçlü ampirik desteğe sahip basit, zarif bir model.
- Hemen uygulanabilir: hedefleri büyütmek veya mesafeyi azaltmak, kullanıcı etkileşimini kanıtlanmış şekilde hızlandırır.
- Hem dijital hem de fiziksel arayüzlere uygulanabilir, modaliteler ve kullanıcı popülasyonları arasında genelleme yapar.
- Çok küçük hedefler (< 5 piksel) veya ID'nin güvenilmez hale geldiği çok büyük hedefler için daha az doğrudur.
- Görsel arama süresini, karar vermeyi veya hareket öncesi bilişsel yükü hesaba katmaz.
- Sabit motor performansını varsayar; yorgunluğu, dikkat kaymalarını veya bireysel farklılıkları modellemez.
- Hedef şekli ve yaklaşma açısı, hareket süresini modelin öngörülerinin ötesinde etkileyebilir.
SSS
Düzensiz şekilli düğmeler için hedef genişliğini (W) nasıl ölçerim?
Hedef genişliği, yaklaşma ekseni boyunca (kullanıcının hedefe doğru işaret ettiği yön) ölçülmelidir. Dikdörtgen bir düğme için, hareket yönüne dik olan daha küçük boyutu kullanın. Dairesel veya düzensiz hedefler için, yaklaşma yönündeki etkili genişliği veya olası yaklaşma açıları üzerinden ortalamayı kullanın.
Fitts Yasası, dokunmatik ekran arayüzleri için fare arayüzleriyle aynı şekilde mi geçerlidir?
Büyük ölçüde evet, ancak bazı uyarılarla: dokunmatik hedefler daha büyük olmalıdır (önerilen minimum 44–48 piksel), çünkü parmak fare imlecine göre daha büyüktür ve daha az hassastır. Yasa hala hareket süresini iyi tahmin etmektedir, ancak kesme noktası ve eğim değerleri fare tabanlı tahminlerden biraz farklı olabilir.
a ve b sabitleri için hangi değerleri kullanmalıyım?
Standart bir masaüstü monitörde fare girdisi için tipik değerler a ≈ 100–150 ms ve b ≈ 100–150 ms/bit'tir. Bunlar girdi cihazına, ekran çözünürlüğüne ve kullanıcı becerisine göre değişir. Cihaza özgü parametreleri tahmin etmek için hedef kitleniz ve cihazınızla kısa bir pilot çalışma yapın.
Kaynaklar
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Bu sayfayı kaynak gösterin
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/tr/human-computer-interaction/fittss-law
Hangi yöntem?
Bu yöntemi en yakın akrabalarının yanına koyup yan yana okuyun — kütüphane kitapları masaya serer; seçim sizindir.
- İlk Tıklama Testiİnsan-bilgisayar etkileşimi↔ karşılaştır
- Sezgisel Değerlendirmeİnsan-bilgisayar etkileşimi↔ karşılaştır
- Düşünerek Sesli Protokolİnsan-bilgisayar etkileşimi↔ karşılaştır