ScholarGate
ผู้ช่วย

การโต้ตอบด้วยการสัมผัสและท่าทาง

การโต้ตอบด้วยการสัมผัสและท่าทางช่วยให้ผู้คนควบคุมอุปกรณ์ได้ด้วยการสัมผัสพื้นผิวหรือการเคลื่อนไหวของมือและร่างกาย ซึ่งเป็นพื้นฐานของสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติหลายอย่าง

ค้นหาหัวข้อด้วย PaperMindเร็ว ๆ นี้Find papers & topics
Tools & resources
ดาวน์โหลดสไลด์
Learn & explore
วิดีโอเร็ว ๆ นี้

Definition

การโต้ตอบด้วยการสัมผัสคือการป้อนข้อมูลโดยตรงที่เกิดจากการสัมผัสพื้นผิวการรับรู้ ซึ่งมักจะมีการสัมผัสพร้อมกันหลายจุด ในขณะที่การโต้ตอบด้วยท่าทางจะตีความการเคลื่อนไหวและการจัดวางนิ้ว มือ หรือร่างกายเป็นคำสั่ง; โดยรวมแล้วสิ่งเหล่านี้สนับสนุนการควบคุมระบบเชิงโต้ตอบโดยตรงและมักจะเป็นธรรมชาติ

Scope

หัวข้อนี้ครอบคลุมการป้อนข้อมูลโดยตรงด้วยการสัมผัสและท่าทาง: การโต้ตอบแบบสัมผัสเดียวและหลายสัมผัสบนหน้าจอและพื้นผิว, การกำหนดขนาดเป้าหมายการสัมผัสและกลยุทธ์ความแม่นยำ, การออกแบบและการดึงคำศัพท์ท่าทาง, และท่าทางกลางอากาศและแบบอิสระ หัวข้อนี้กล่าวถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพของมนุษย์และการออกแบบที่เฉพาะเจาะจงสำหรับรูปแบบเหล่านี้ ไม่ครอบคลุมการชี้ด้วยอุปกรณ์ทางอ้อม ซึ่งกล่าวถึงภายใต้การชี้และการได้มาซึ่งเป้าหมาย และไม่ครอบคลุมการพูดและรูปแบบผสม ซึ่งกล่าวถึงภายใต้การโต้ตอบแบบหลายรูปแบบและเสียง

Core questions

  • การป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัสและปัญหา 'นิ้วอ้วน' ส่งผลต่อขนาดและความแม่นยำของเป้าหมายอย่างไร?
  • ชุดคำศัพท์ท่าทางได้รับการออกแบบอย่างไรเพื่อให้ท่าทางสามารถคาดเดาและจดจำได้ง่าย?
  • จุดแข็งและข้อจำกัดของการสัมผัสหลายจุดเมื่อเทียบกับการชี้คืออะไร?
  • การสัมผัสโดยตรงเปลี่ยนแปลงการออกแบบการตอบสนองและการควบคุมอย่างไร?

Key concepts

  • การสัมผัสหลายจุด
  • ขนาดเป้าหมายการสัมผัส
  • ปัญหานิ้วอ้วน
  • ชุดคำศัพท์ท่าทาง
  • การดึงท่าทาง
  • การจัดการโดยตรงด้วยการสัมผัส
  • ท่าทางกลางอากาศ
  • ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติ

Key theories

ความแม่นยำของการสัมผัสและการกำหนดขนาดเป้าหมาย
การสัมผัสโดยตรงมีความไม่แม่นยำเนื่องจากนิ้วบดบังเป้าหมายและสัมผัสพื้นที่กว้าง กลยุทธ์ต่างๆ เช่น เคอร์เซอร์ชดเชย การเลือกเมื่อยกนิ้วออก และขนาดเป้าหมายที่เหมาะสม ช่วยปรับปรุงความแม่นยำของการสัมผัสได้อย่างเห็นได้ชัด
ท่าทางที่ผู้ใช้กำหนด
การดึงท่าทางจากผู้ใช้แทนที่จะกำหนดท่าทางที่นักออกแบบคิดขึ้นเอง ทำให้เกิดชุดคำศัพท์ที่คาดเดาได้ง่ายและเป็นที่ยอมรับมากขึ้น ซึ่งช่วยปรับปรุงความสามารถในการเรียนรู้ของส่วนต่อประสานท่าทาง
การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติ
การออกแบบสำหรับการสัมผัสและท่าทางต้องมีการคิดใหม่เกี่ยวกับธรรมเนียมปฏิบัติจากยุคเมาส์ ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติที่มีประสิทธิภาพใช้ประโยชน์จากความตรงไปตรงมาและความรวดเร็วในขณะที่จัดการกับความไม่แม่นยำและการไม่มีการวางเมาส์เหนือและการคลิกขวา

Clinical relevance

การโต้ตอบด้วยการสัมผัสและท่าทางเป็นวิธีหลักที่ผู้คนใช้สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต ตู้คีออสก์ และเครื่องใช้ไฟฟ้าหลายชนิด การกำหนดขนาดเป้าหมายการสัมผัสที่ดีและท่าทางที่ใช้งานง่ายเป็นสิ่งสำคัญต่อการใช้งานบนอุปกรณ์เหล่านี้ และเพื่อให้ผู้ใช้ที่มีความคล่องตัวแตกต่างกันสามารถใช้งานได้

History

การวิจัยเกี่ยวกับหน้าจอสัมผัสมีมาตั้งแต่ทศวรรษ 1980 รวมถึงงานเกี่ยวกับการปรับปรุงความแม่นยำของการสัมผัส การโต้ตอบแบบหลายสัมผัสเข้าสู่กระแสหลักด้วยสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตประมาณปี 2007 ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการวิจัยเกี่ยวกับการออกแบบท่าทาง รวมถึงการศึกษาการดึงข้อมูลจากผู้ใช้ และหลักการออกแบบสำหรับส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติที่ใช้ประโยชน์จากการสัมผัสและท่าทางโดยตรง

Key figures

  • Jacob O. Wobbrock
  • Ben Shneiderman
  • Daniel Wigdor
  • Dennis Wixon
  • Bill Buxton

Related topics

Seminal works

  • wobbrock2009
  • potter1988
  • wigdor2011

Frequently asked questions

ทำไมเป้าหมายการสัมผัสจึงมักมีขนาดใหญ่กว่าเป้าหมายของเมาส์?
ปลายนิ้วสัมผัสพื้นที่กว้างและนุ่ม และซ่อนเป้าหมายไว้ข้างใต้ ดังนั้นการเลือกที่แม่นยำจึงทำได้ยากกว่าการใช้เคอร์เซอร์ที่แม่นยำระดับพิกเซล เพื่อให้การสัมผัสเชื่อถือได้ นักออกแบบจึงทำให้เป้าหมายเชิงโต้ตอบมีขนาดใหญ่ขึ้นและเว้นระยะห่างออกจากกัน และอาจใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การเลือกเมื่อยกนิ้วออกเพื่อปรับปรุงความแม่นยำ
ทำไมจึงต้องดึงท่าทางจากผู้ใช้แทนที่จะออกแบบเอง?
ท่าทางที่นักออกแบบคิดขึ้นเองมักจะยากสำหรับผู้ใช้ที่จะคาดเดาหรือจดจำ การดึงท่าทางโดยการถามผู้ใช้จำนวนมากว่าพวกเขาจะดำเนินการอย่างไร เผยให้เห็นทางเลือกทั่วไปที่ใช้งานง่าย ซึ่งนำไปสู่ชุดท่าทางที่ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถค้นพบและจดจำได้โดยไม่ต้องมีคำแนะนำ

Methods for this concept

Related concepts