ScholarGate
ผู้ช่วย

การศึกษาแพลตฟอร์มและซอฟต์แวร์

แนวทางการวิเคราะห์แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ที่เป็นรากฐานของสื่อดิจิทัล ตั้งแต่ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ไปจนถึงการเมืองของแพลตฟอร์ม

ค้นหาหัวข้อด้วย PaperMindเร็ว ๆ นี้Find papers & topics
Tools & resources
ดาวน์โหลดสไลด์
Learn & explore
วิดีโอเร็ว ๆ นี้

Definition

การศึกษาแพลตฟอร์มวิเคราะห์ว่าลักษณะทางเทคนิคเฉพาะของแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์มีอิทธิพลต่อสิ่งที่สามารถสร้างสรรค์ขึ้นบนแพลตฟอร์มเหล่านั้นได้อย่างไร ในขณะที่การศึกษาซอฟต์แวร์ตรวจสอบรหัสโปรแกรมและซอฟต์แวร์ในฐานะวัตถุทางวัฒนธรรมที่มีผลกระทบทางสังคมและการเมือง

Scope

หัวข้อนี้ครอบคลุมการศึกษาแพลตฟอร์มและการศึกษาซอฟต์แวร์ ซึ่งตรวจสอบว่าแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์และรหัสโปรแกรมมีอิทธิพลต่อสื่อดิจิทัลและวัฒนธรรมอย่างไร โดยกล่าวถึงการวิเคราะห์ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์และแพลตฟอร์มที่มีต่อการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ การทำงานเชิงวาทกรรมและการเมืองของคำว่า 'แพลตฟอร์ม' และซอฟต์แวร์ในฐานะวัตถุทางวัฒนธรรมที่เข้ามาเป็นสื่อกลางและ 'ควบคุม' การผลิตทางวัฒนธรรมมากขึ้นเรื่อยๆ

Core questions

  • ข้อจำกัดของแพลตฟอร์มและฮาร์ดแวร์มีอิทธิพลต่องานสร้างสรรค์ดิจิทัลอย่างไร?
  • แนวคิดของ 'แพลตฟอร์ม' มีบทบาททางการเมืองอย่างไร?
  • ซอฟต์แวร์ทำหน้าที่เป็นวัตถุทางวัฒนธรรมอย่างไร?
  • รหัสโปรแกรมและซอฟต์แวร์เป็นสื่อกลางของวัฒนธรรมร่วมสมัยอย่างไร?

Key concepts

  • แพลตฟอร์ม
  • ซอฟต์แวร์
  • รหัสโปรแกรม
  • ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์
  • ตัวกลาง
  • การคำนวณ

Key theories

การศึกษาแพลตฟอร์ม
แนวทางของ Montfort และ Bogost ที่วิเคราะห์ว่าการออกแบบทางเทคนิคของแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์จำกัดและส่งเสริมผลงานสร้างสรรค์ที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มนั้นอย่างไร
การเมืองของแพลตฟอร์ม
การวิเคราะห์ของ Gillespie ที่ว่าคำว่า 'แพลตฟอร์ม' ถูกใช้โดยบริษัทต่างๆ อย่างมีกลยุทธ์เพื่อวางตำแหน่งตนเองในฐานะตัวกลางที่เป็นกลางอย่างไร
การศึกษาซอฟต์แวร์
ข้อโต้แย้งของ Manovich และ Fuller ที่ว่าซอฟต์แวร์ได้กลายเป็นสื่อหลักของวัฒนธรรมและต้องได้รับการวิเคราะห์ในฐานะวัตถุทางวัฒนธรรมและวัตถุทางวัตถุ

History

การศึกษาซอฟต์แวร์เกิดขึ้นในช่วงทศวรรษ 2000 โดยมีพจนานุกรมของ Fuller และผลงานของ Manovich ที่ถือว่าซอฟต์แวร์เป็นวัตถุทางวัฒนธรรม Montfort และ Bogost ได้เปิดตัวชุดการศึกษาแพลตฟอร์มด้วยการศึกษา Atari ของพวกเขา และการวิพากษ์วิจารณ์วาทศิลป์ 'แพลตฟอร์ม' ของ Gillespie ได้ช่วยสร้างการศึกษาเชิงวิพากษ์ของแพลตฟอร์มดิจิทัล ซึ่งปัจจุบันเป็นหัวใจสำคัญของการศึกษาสื่อ

Debates

การกำหนดทางเทคนิคในการวิเคราะห์แพลตฟอร์ม
การวิเคราะห์ข้อจำกัดของแพลตฟอร์มและซอฟต์แวร์อย่างละเอียดมีความเสี่ยงต่อการกำหนดทางเทคนิค หรือเป็นการวางรากฐานการวิเคราะห์ทางวัฒนธรรมในรายละเอียดทางวัตถุได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Key figures

  • Nick Montfort
  • Ian Bogost
  • Tarleton Gillespie
  • Lev Manovich
  • Matthew Fuller

Related topics

Seminal works

  • montfortbogost2009
  • gillespie2010
  • manovich2013
  • fullerm2008

Frequently asked questions

การศึกษาแพลตฟอร์มคืออะไร?
เป็นแนวทางที่ตรวจสอบว่าการออกแบบทางเทคนิคของแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ รวมถึงฮาร์ดแวร์ มีอิทธิพลต่องานสร้างสรรค์และวัฒนธรรมที่ผลิตขึ้นบนแพลตฟอร์มนั้นอย่างไร
เหตุใดคำว่า 'แพลตฟอร์ม' จึงมีความสำคัญทางการเมือง?
Gillespie โต้แย้งว่าบริษัทต่างๆ ใช้คำว่า 'แพลตฟอร์ม' เพื่อนำเสนอตัวเองในฐานะตัวกลางที่เป็นกลางและเปิดกว้าง ซึ่งเป็นการบดบังทางเลือกด้านบรรณาธิการและเศรษฐกิจที่พวกเขาทำจริง

Methods for this concept

Related concepts