การศึกษาแพลตฟอร์มและซอฟต์แวร์
แนวทางการวิเคราะห์แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ที่เป็นรากฐานของสื่อดิจิทัล ตั้งแต่ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ไปจนถึงการเมืองของแพลตฟอร์ม
Definition
การศึกษาแพลตฟอร์มวิเคราะห์ว่าลักษณะทางเทคนิคเฉพาะของแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์มีอิทธิพลต่อสิ่งที่สามารถสร้างสรรค์ขึ้นบนแพลตฟอร์มเหล่านั้นได้อย่างไร ในขณะที่การศึกษาซอฟต์แวร์ตรวจสอบรหัสโปรแกรมและซอฟต์แวร์ในฐานะวัตถุทางวัฒนธรรมที่มีผลกระทบทางสังคมและการเมือง
Scope
หัวข้อนี้ครอบคลุมการศึกษาแพลตฟอร์มและการศึกษาซอฟต์แวร์ ซึ่งตรวจสอบว่าแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์และรหัสโปรแกรมมีอิทธิพลต่อสื่อดิจิทัลและวัฒนธรรมอย่างไร โดยกล่าวถึงการวิเคราะห์ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์และแพลตฟอร์มที่มีต่อการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ การทำงานเชิงวาทกรรมและการเมืองของคำว่า 'แพลตฟอร์ม' และซอฟต์แวร์ในฐานะวัตถุทางวัฒนธรรมที่เข้ามาเป็นสื่อกลางและ 'ควบคุม' การผลิตทางวัฒนธรรมมากขึ้นเรื่อยๆ
Core questions
- ข้อจำกัดของแพลตฟอร์มและฮาร์ดแวร์มีอิทธิพลต่องานสร้างสรรค์ดิจิทัลอย่างไร?
- แนวคิดของ 'แพลตฟอร์ม' มีบทบาททางการเมืองอย่างไร?
- ซอฟต์แวร์ทำหน้าที่เป็นวัตถุทางวัฒนธรรมอย่างไร?
- รหัสโปรแกรมและซอฟต์แวร์เป็นสื่อกลางของวัฒนธรรมร่วมสมัยอย่างไร?
Key concepts
- แพลตฟอร์ม
- ซอฟต์แวร์
- รหัสโปรแกรม
- ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์
- ตัวกลาง
- การคำนวณ
Key theories
- การศึกษาแพลตฟอร์ม
- แนวทางของ Montfort และ Bogost ที่วิเคราะห์ว่าการออกแบบทางเทคนิคของแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์จำกัดและส่งเสริมผลงานสร้างสรรค์ที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มนั้นอย่างไร
- การเมืองของแพลตฟอร์ม
- การวิเคราะห์ของ Gillespie ที่ว่าคำว่า 'แพลตฟอร์ม' ถูกใช้โดยบริษัทต่างๆ อย่างมีกลยุทธ์เพื่อวางตำแหน่งตนเองในฐานะตัวกลางที่เป็นกลางอย่างไร
- การศึกษาซอฟต์แวร์
- ข้อโต้แย้งของ Manovich และ Fuller ที่ว่าซอฟต์แวร์ได้กลายเป็นสื่อหลักของวัฒนธรรมและต้องได้รับการวิเคราะห์ในฐานะวัตถุทางวัฒนธรรมและวัตถุทางวัตถุ
History
การศึกษาซอฟต์แวร์เกิดขึ้นในช่วงทศวรรษ 2000 โดยมีพจนานุกรมของ Fuller และผลงานของ Manovich ที่ถือว่าซอฟต์แวร์เป็นวัตถุทางวัฒนธรรม Montfort และ Bogost ได้เปิดตัวชุดการศึกษาแพลตฟอร์มด้วยการศึกษา Atari ของพวกเขา และการวิพากษ์วิจารณ์วาทศิลป์ 'แพลตฟอร์ม' ของ Gillespie ได้ช่วยสร้างการศึกษาเชิงวิพากษ์ของแพลตฟอร์มดิจิทัล ซึ่งปัจจุบันเป็นหัวใจสำคัญของการศึกษาสื่อ
Debates
- การกำหนดทางเทคนิคในการวิเคราะห์แพลตฟอร์ม
- การวิเคราะห์ข้อจำกัดของแพลตฟอร์มและซอฟต์แวร์อย่างละเอียดมีความเสี่ยงต่อการกำหนดทางเทคนิค หรือเป็นการวางรากฐานการวิเคราะห์ทางวัฒนธรรมในรายละเอียดทางวัตถุได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Key figures
- Nick Montfort
- Ian Bogost
- Tarleton Gillespie
- Lev Manovich
- Matthew Fuller
Related topics
Seminal works
- montfortbogost2009
- gillespie2010
- manovich2013
- fullerm2008
Frequently asked questions
- การศึกษาแพลตฟอร์มคืออะไร?
- เป็นแนวทางที่ตรวจสอบว่าการออกแบบทางเทคนิคของแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ รวมถึงฮาร์ดแวร์ มีอิทธิพลต่องานสร้างสรรค์และวัฒนธรรมที่ผลิตขึ้นบนแพลตฟอร์มนั้นอย่างไร
- เหตุใดคำว่า 'แพลตฟอร์ม' จึงมีความสำคัญทางการเมือง?
- Gillespie โต้แย้งว่าบริษัทต่างๆ ใช้คำว่า 'แพลตฟอร์ม' เพื่อนำเสนอตัวเองในฐานะตัวกลางที่เป็นกลางและเปิดกว้าง ซึ่งเป็นการบดบังทางเลือกด้านบรรณาธิการและเศรษฐกิจที่พวกเขาทำจริง