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디지털 및 네트워크 수사학

디지털 및 네트워크 수사학은 웹사이트와 소셜 미디어에서 비디오 게임에 이르기까지 디지털 텍스트, 소프트웨어 및 온라인 네트워크에서 설득과 의미가 어떻게 작동하는지 연구합니다.

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Definition

디지털 및 네트워크 수사학은 디지털 텍스트, 계산 아티팩트 및 네트워크 통신 환경에서 설득, 정체성 및 의미가 어떻게 생성되는지 연구하는 학문입니다.

Scope

이 주제는 디지털 및 네트워크 통신의 수사학적 분석을 다룹니다. 이는 디지털 수사학을 통합 분야, 소프트웨어 및 게임의 절차적 수사학, 네트워크화된 공중에서의 순환 및 바이러스성 역학, 그리고 온라인 설득의 정치학으로 다룹니다. 또한 상호작용성, 하이퍼텍스트 및 플랫폼이 수사학적 행위 주체와 청중을 어떻게 재구성하는지 다룹니다.

Core questions

  • 상호작용성은 수사학자와 청중 간의 관계를 어떻게 변화시키는가?
  • 소프트웨어와 게임은 그 절차를 통해 어떻게 설득하는가?
  • 텍스트는 네트워크 내 순환을 통해 어떻게 수사학적 힘을 얻는가?
  • 온라인에서 어떤 새로운 형태의 수사학적 행위 주체가 발생하는가?

Key concepts

  • 절차적 수사학
  • 순환
  • 상호작용성
  • 네트워크화된 공중
  • 하이퍼텍스트 및 재매개

Key theories

절차적 수사학
Bogost는 계산 아티팩트, 특히 비디오 게임이 규칙과 과정을 통해 주장을 펼치며, 이는 언어적 또는 시각적 설득과는 다른 절차적 수사학이라고 주장합니다.
디지털 수사학 및 온라인 설득
Eyman은 디지털 수사학을 디지털 환경에서의 수사학적 실천 연구로 정의하는 반면, Warnick과 Heineman은 저작권, 상호작용성 및 상호텍스트성이 온라인 설득을 어떻게 재구성하는지 분석합니다.

History

수사학자들은 1990년대 하이퍼텍스트와 웹이 등장하면서 디지털 텍스트를 분석하기 시작했으며, 웹사이트와 온라인 커뮤니티의 수사학에 대한 초기 연구가 진행되었습니다. Bogost의 2007년 저서 『Persuasive Games』는 계산 미디어를 위한 절차적 수사학을 소개했습니다. Eyman의 2015년 종합 연구는 이 분야를 정의했으며, 소셜 미디어의 부상은 순환, 네트워크화된 공중 및 플랫폼의 정치학으로 관심을 전환시켰습니다.

Debates

고전 수사학과의 연속성 또는 단절?
이론가들은 디지털 수사학이 주로 기존 개념을 새로운 미디어에 확장하는 것인지, 아니면 계산, 상호작용성 및 알고리즘적 순환을 설명하기 위해 진정으로 새로운 이론이 필요한지에 대해 논쟁합니다.

Key figures

  • Douglas Eyman
  • Ian Bogost
  • Barbara Warnick
  • James Zappen

Related topics

Seminal works

  • eyman2015
  • bogost2007

Frequently asked questions

‘절차적 수사학’이란 무엇인가요?
이안 보고스트(Ian Bogost)가 만든 이 개념은 소프트웨어와 비디오 게임이 단순히 단어나 이미지를 통해서가 아니라, 사용자가 어떻게 행동하게 하고 그 결과가 무엇인지와 같은 규칙과 과정을 통해 주장을 펼친다는 생각입니다.

Methods for this concept

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