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플랫폼 연구 및 소프트웨어

하드웨어 제약에서부터 플랫폼의 정치에 이르기까지, 디지털 미디어의 기반이 되는 컴퓨팅 플랫폼과 소프트웨어를 분석하는 접근 방식입니다.

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Definition

플랫폼 연구는 컴퓨팅 플랫폼의 기술적 특성이 그 위에서 무엇이 생성될 수 있는지를 어떻게 형성하는지 분석하며, 소프트웨어 연구는 코드와 소프트웨어를 사회적, 정치적 결과를 수반하는 문화적 대상으로 탐구합니다.

Scope

이 주제는 컴퓨팅 플랫폼과 코드가 디지털 미디어와 문화를 어떻게 형성하는지 탐구하는 플랫폼 연구 및 소프트웨어 연구를 다룹니다. 이는 창의적 표현에 대한 하드웨어 및 플랫폼 제약의 분석, '플랫폼'이라는 용어의 담론적 및 정치적 역할, 그리고 문화 생산을 점점 더 중재하고 '지휘'하는 문화적 대상으로서의 소프트웨어에 대해 다룹니다.

Core questions

  • 플랫폼 및 하드웨어 제약이 디지털 창작 작업에 어떻게 영향을 미칩니까?
  • '플랫폼'이라는 개념은 어떤 정치적 역할을 수행합니까?
  • 소프트웨어는 문화적 대상으로서 어떻게 기능합니까?
  • 코드와 소프트웨어는 현대 문화를 어떻게 중재합니까?

Key concepts

  • 플랫폼
  • 소프트웨어
  • 코드
  • 하드웨어 제약
  • 중개자
  • 컴퓨팅

Key theories

플랫폼 연구
Montfort와 Bogost의 접근 방식으로, 컴퓨팅 플랫폼의 기술적 설계가 그 위에서 구축되는 창작물에 어떤 제약을 가하고 어떤 가능성을 부여하는지 분석합니다.
플랫폼의 정치
Gillespie의 분석으로, '플랫폼'이라는 용어가 기업들에 의해 자신들을 중립적인 중개자로 포지셔닝하기 위해 전략적으로 어떻게 사용되는지 탐구합니다.
소프트웨어 연구
Manovich와 Fuller의 주장으로, 소프트웨어가 문화의 주요 매체가 되었으며 문화적, 물질적 대상으로 분석되어야 한다고 봅니다.

History

소프트웨어 연구는 2000년대에 Fuller의 어휘집과 Manovich의 소프트웨어를 문화적 대상으로 다룬 작업을 통해 등장했습니다. Montfort와 Bogost는 Atari 연구를 통해 플랫폼 연구 시리즈를 시작했으며, Gillespie의 '플랫폼' 수사에 대한 비판은 현재 미디어 연구의 중심이 되는 디지털 플랫폼에 대한 비판적 연구를 확립하는 데 기여했습니다.

Debates

플랫폼 분석에서의 기술 결정론
플랫폼 및 소프트웨어 제약에 대한 면밀한 분석이 기술 결정론의 위험을 내포하는지, 아니면 문화 분석을 물질적 특성에 생산적으로 기반을 두는 것인지에 대한 논쟁입니다.

Key figures

  • Nick Montfort
  • Ian Bogost
  • Tarleton Gillespie
  • Lev Manovich
  • Matthew Fuller

Related topics

Seminal works

  • montfortbogost2009
  • gillespie2010
  • manovich2013
  • fullerm2008

Frequently asked questions

플랫폼 연구란 무엇입니까?
하드웨어를 포함한 컴퓨팅 플랫폼의 기술적 설계가 그 위에서 생산되는 창의적, 문화적 작업에 어떻게 영향을 미치는지 탐구하는 접근 방식입니다.
'플랫폼'이라는 단어가 정치적으로 중요한 이유는 무엇입니까?
Gillespie는 기업들이 '플랫폼'이라는 용어를 사용하여 자신들을 중립적이고 개방적인 중개자로 보이게 함으로써, 실제로는 자신들이 내리는 편집적, 경제적 선택을 모호하게 만든다고 주장합니다.

Methods for this concept

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