디지털 원본 및 전자 문학
일부 텍스트는 인쇄물의 디지털화된 버전이 아니라 하이퍼텍스트 소설, 생성 시(generative poems), 인터랙티브 서사 등 오직 화면에서만 존재하도록 만들어진 작품입니다. 전자 문학은 컴퓨테이션, 인터페이스, 코드가 어떻게 표현적인 재료가 되는지, 그리고 텍스트가 프로그램이 될 때 독서 행위가 어떻게 변화하는지를 연구합니다.
PaperMind(으)로 주제 찾기곧 제공Find papers & topics
Tools & resources
Learn & explore
동영상곧 제공
Definition
의미와 작동을 위해 디지털 미디어에서 생성되고 의존하는 문학 작품과, 컴퓨테이션, 상호작용성, 코드가 문학적 재료로서 어떻게 기능하는지에 대한 비판적 연구를 의미합니다.
Scope
디지털 미디어를 위해 구상된 문학 작품: 하이퍼텍스트 및 인터랙티브 소설, 생성 및 운동 시(kinetic poetry), 기타 디지털 원본 형태를 다룹니다. 에르고딕 문학 및 전자 문학 이론, 디지털 미디어의 물질성, 그리고 노후화된 플랫폼에 묶인 작품들이 제기하는 보존 문제를 포함합니다.
Core questions
- 디지털 원본 문학 작품과 디지털화된 인쇄 텍스트를 구별하는 기준은 무엇입니까?
- 상호작용성과 코드는 독서 행위를 어떻게 변화시킵니까?
- 작품의 의미와 기술적 플랫폼 사이의 관계는 무엇입니까?
- 일시적이며 플랫폼에 의존하는 작품들을 어떻게 보존할 수 있습니까?
Key concepts
- 하이퍼텍스트
- 에르고딕 문학
- 물질성
- 생성 텍스트
- 인터페이스
- 플랫폼 노후화
Key theories
- 에르고딕 문학 및 사이버텍스트
- 아르세스는 에르고딕 문학을 탐색하는 데 상당한 노력이 필요한 작품으로 정의했으며, 사이버텍스트를 독자의 행동을 통해 가변적인 표현을 생성하는 기계로 이론화했습니다.
- 미디어 특정 분석
- 헤일즈는 전자 작품의 의미가 그것이 구축되고 표시되는 방식과 불가분하기 때문에 문학 비평이 미디어의 특정 물질적 및 계산적 속성에 주의를 기울여야 한다고 주장했습니다.
History
하이퍼텍스트 소설은 1980년대 후반 디스크로 배포된 작품들과 함께 등장했으며, 인터랙티브 소설은 초기 텍스트 어드벤처에 뿌리를 두고 있습니다. 아르세스(Aarseth)의 1997년 저서 『사이버텍스트(Cybertext)』와 헤일즈(Hayles)의 2000년대 저서들은 비판적 어휘를 확립했습니다. 1999년에 설립된 전자문학기구(Electronic Literature Organization)는 끊임없이 변화하는 플랫폼으로 인해 도전을 받는 분야를 선집화하고 보존하기 위해 노력해 왔습니다.
Debates
- 인쇄 문학과의 연속성 또는 단절
- 학자들은 전자 문학이 문학적 전통을 확장하는 것인지, 아니면 자체적인 분석 범주를 요구하는 독특한 형태를 구성하는 것인지에 대해 논쟁합니다.
Key figures
- N. Katherine Hayles
- Espen Aarseth
Related topics
Seminal works
- aarseth1997
- hayles2008
- hayles2002
Frequently asked questions
- PDF나 전자책도 전자 문학에 해당합니까?
- 일반적으로 그렇지 않습니다. 전자 문학은 디지털 컨테이너에 담긴 인쇄 텍스트가 아니라 상호작용성, 코드, 애니메이션, 하이퍼링크 등 디지털 미디어를 활용하기 위해 만들어진 작품을 의미합니다. 소설의 전자책은 디지털화된 인쇄 작품이지 디지털 원본 작품이 아닙니다.