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モデリングとテラコッタ

モデリングは最も直接的な彫刻行為であり、制作者は柔らかい粘土やワックスを押し、つまみ、形を構築し、手の痕跡が目に見える形で残ります。焼成されてテラコッタとなったこれらのモデルは、それ自体が完成した作品となるだけでなく、鋳造や彫刻の出発点ともなります。

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Definition

柔らかい粘土やワックスで形を構築する加算的な彫刻プロセス、および粘土を焼成して耐久性のある彫刻媒体であるテラコッタにするプロセス。

Scope

粘土やワックスなどの可塑性媒体を用いた加算的なモデリングと、それをテラコッタに焼成することについて扱います。具体的には、骨組み(アーマチュア)の使用、積み重ねによる形態の構築、ボッツェット(スケッチモデル)の役割、そしてテラコッタが準備段階の媒体として、また自律的な彫刻としての位置づけについてです。関連トピックで扱われる減算的なプロセスや鋳造プロセスは除外します。

Core questions

  • 加算的なモデリングは、プロセスと感覚において減算的な彫刻とどのように異なりますか?
  • 彫刻家のデザインにおいて、ボッツェット、つまり粘土のスケッチモデルはどのような役割を果たしますか?
  • 焼成は粘土をどのようにして恒久的なテラコッタに変えるのでしょうか、またどのようなリスクを伴いますか?
  • テラコッタはいつ準備段階であり、いつ完成した作品となるのでしょうか?

Key concepts

  • 加算モデリング
  • アーマチュア
  • ボッツェット
  • テラコッタ焼成
  • モデッロ
  • 手の痕跡

Key theories

加算モデリングとボッツェット
彫刻家は、小さな粘土のスケッチ(ボッツェット)を素早くモデル化することで構図を練り上げます。その自発性は、芸術家の最初のアイデアと作業中の手の痕跡を保持します。
媒体としてのテラコッタと段階
焼成された粘土は、安価で表現力豊かな完成素材として、また大理石や青銅への移行の中間段階として機能するため、モデルと最終作品の明確な区別を複雑にしています。

History

粘土をモデル化した彫刻は人類最古の芸術の一つであり、焼成された小像は先史時代に、記念碑的なテラコッタは古代エトルリアや漢代中国に現れました。ルネサンスからバロック期のイタリアでは、ドナテッロからカノーヴァに至るまで、ボッツェットがデザインの中心となり、モデリングは青銅の鋳造を支えました。後にロマン主義のスケッチ崇拝は、その直接性からテラコッタを高く評価しました。

Debates

スケッチ対完成作品
コレクターにその即時性から高く評価される、素早く指紋の残る粘土のボッツェットが、完成した芸術作品として位置づけられるべきか、それともより高貴な素材の彫刻のための準備文書に過ぎないのかという問題。

Key figures

  • Nicholas Penny
  • Bruce Boucher
  • Jack C. Rich

Related topics

Seminal works

  • boucher2001
  • penny1993
  • rich1947

Frequently asked questions

ボッツェットとは何ですか?
ボッツェットとは、彫刻家がより大きな作品の構図を練るために、素早く作られた小さな粘土またはワックスのスケッチです。その自発性が高く評価され、しばしば芸術家の指や道具の痕跡が残っています。
テラコッタは完成した素材ですか、それとも単なる準備段階の素材ですか?
両方です。テラコッタは古代から完全に完成した焼成彫刻に用いられてきましたが、粘土モデルは、大理石や鋳造青銅の作品への準備段階としても日常的に作られています。

Methods for this concept

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