青銅鋳造と金属加工
青銅は、彫刻家が石では捉えられない動きや微細なディテールを表現することを可能にします。これは、まず柔らかい素材で形をモデル化し、次にそれを金属で固定するためです。古代から用いられてきたロストワックス法は、一時的なワックスモデルを恒久的な彫像へと変えます。
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Definition
青銅やその他の金属で彫刻を制作するための一連の工程であり、主にロストワックス法によるモデルの金属への鋳造、およびその後の仕上げと古色付けを中心とします。
Scope
青銅の鋳造と彫刻用金属の加工を扱います。ロストワックス法(シレ・ペルデュ法)と砂型鋳造、骨格(アーマチュア)と中子(コア)の使用、タガネ仕上げ(チェイシング)と仕上げ、古色付け(パティネーション)、そして芸術家のモデルと最終的な鋳造品との関係を含みます。姉妹トピックで扱われる減法的な石の加工法は除外します。
Core questions
- ロストワックス法は、ワックスまたは粘土のモデルをどのように青銅に変換するのでしょうか?
- 中実鋳造と中空鋳造の違いは何ですか、またそれはなぜ重要なのでしょうか?
- 鋳造品は、型から取り出された後、どのようにタガネ仕上げされ、接合され、古色付けされるのでしょうか?
- 複数の鋳造品の存在は、「オリジナル」という概念にどのような意味合いを持つのでしょうか?
Key concepts
- ロストワックス鋳造
- インベストメント鋳型
- 中子と骨格
- 中空鋳造
- タガネ仕上げ
- 古色
Key theories
- ロストワックス(シレ・ペルデュ)鋳造
- ワックスモデルを耐熱鋳型に埋め込み、ワックスを溶かして排出し、溶融した青銅をその空洞に流し込むことで、微細な表面のディテールまでも金属で再現する技術です。
- 中空鋳造と間接法
- 中子を用いて青銅を鋳造することで、薄肉で軽量な彫像を制作できます。これにより、マスターモデルから複数の鋳型を作り、多数の鋳造品を制作できる間接法が可能になります。
History
青銅鋳造は古代に隆盛を極め、ギリシャやローマの鋳造所ではロストワックス法によって大型の中空彫像が制作されました。これらの多くは、金属が溶かされて再利用されたため、現在では大理石の模倣品を通してのみ知られています。この技術はルネサンス期に復活し、チェリーニの論文で体系化され、今日でも美術鋳造所で存続しており、間接法によって版数限定の鋳造品が日常的に制作されています。
Debates
- 青銅鋳造品と「オリジナル」
- 間接法では一つのモデルから多くの鋳造品を制作できるため、各鋳造品がオリジナル作品なのか、公認された版なのか、それとも複製なのか、また鋳造所によって制作された鋳造品に作者性がどのように帰属するのかについて、研究者の間で議論されています。
Key figures
- Carol C. Mattusch
- Nicholas Penny
- Oppi Untracht
Related topics
Seminal works
- mattusch1996
- penny1993
- untracht1968
Frequently asked questions
- なぜ古代の青銅彫像はほとんど残っていないのですか?
- 青銅は価値がありリサイクル可能であるため、ほとんどの古代彫像は後の時代に金属として溶かされました。多くの有名なギリシャ青銅彫像はローマ時代の大理石の模倣品としてのみ現存しており、稀なオリジナルはしばしば難破船から発見されています。
- 彫刻が何度も鋳造される場合、どれがオリジナルなのですか?
- 単一の答えはありません。間接的なロストワックス法では、芸術家のモデルから多数の鋳造品が生まれる可能性があるため、真正性は通常、唯一の物理的な物体ではなく、公認された版や鋳造所の刻印によって定義されます。