アニメーション研究
アニメーション研究は、世界から記録されたものではなく、フレームごとに作成された動画を検証し、アニメーションを独自の美学、歴史、技術を持つ明確な芸術形式として扱います。
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Definition
動画のアニメーション研究。動きの錯覚を生み出すためにフレームごとに制作され、その独特の美学、技術、歴史を包含します。
Scope
このトピックは、アニメーションの理論と歴史を扱います。人工的に生成された動きとしてのアニメーションの決定的な条件、フルアニメーションからリミテッドアニメーションまで、セル画やストップモーションからコンピュータ生成画像までのスペクトル、米国、日本、ヨーロッパにおけるスタジオアニメーションの歴史、そしてエンターテイメント、芸術、実験映画におけるアニメーションの位置を検証します。また、デジタル技術が実写映画との境界をどのように曖昧にしてきたかについても論じます。
Core questions
- アニメーションを実写映画とは異なる形式として区別するものは何ですか?
- アニメーションの主な技術とスタイルは何ですか?
- 国別およびスタジオ別のアニメーションの伝統はどのように発展してきましたか?
- デジタル技術はアニメーションと実写との関係をどのように再構築しましたか?
Key theories
- アニメーションの美学
- ウェルズとファーニスの枠組みは、アニメーションの変形、制作、リアリズムから抽象化までのスペクトルなど、写真映画とは異なるアニメーションの独特の特性を分析しています。
- 初期アニメーション史
- クラフトンのディズニー以前のアニメーション映画の歴史は、媒体の最初の数十年の技術、芸術家、そして自己形成的な遊びを再発見しています。
History
アニメーションは、1900年代から1910年代のトリック映画やライトニングスケッチとともに映画と並行して登場し、ディズニーとワーナー・ブラザースが支配するアメリカのスタジオ時代に専門化されました。ヨーロッパと日本のアニメでは独自の伝統が発展し、20世紀後半から世界的な影響力を獲得しました。1990年代からのコンピュータ生成アニメーションへの移行は、アニメーション産業と実写映画の視覚効果の両方を変化させました。
Debates
- 映画研究内またはそれを超えるアニメーション
- アニメーションを映画研究のサブセットとして扱うべきか、それともその独特の制作方法、美学、歴史を考慮して自律的な分野として扱うべきかについて、学者の間で議論されています。
Key figures
- Paul Wells
- Donald Crafton
- Maureen Furniss
- Hayao Miyazaki
Related topics
Seminal works
- wells1998
- crafton1993
- furniss2007
Frequently asked questions
- アニメーションと実写映画の違いは何ですか?
- アニメーションは、世界から連続的な動きを捉えるのではなく、フレームごとに画像を記録または生成することで動きの錯覚を生み出し、アニメーターが画面に表示されるあらゆる側面を制御できるようにします。
- アニメはジャンルですか?
- アニメは単一のジャンルではなく、多くのジャンルと視聴者にまたがる日本の広範なアニメーションの国民的伝統であり、主題のみによってではなく、その産業、スタイル、文化的背景によって区別されます。