KLM-GOMS
Model razine pritiska tipke (Keystroke-Level Model – KLM), dio okvira Ciljevi-Operatori-Metode-Pravila odabira (Goals-Operators-Methods-Selection rules – GOMS), računalna je metoda za predviđanje vremena koje će korisniku trebati da izvrši rutinski zadatak koristeći interaktivni sustav. Razvijen od strane Carda, Morana i Newella 1983. godine, KLM razlaže korisničke radnje na primitivne operatore (pritisci tipki, klikovi mišem, mentalna priprema, čekanje odgovora sustava) s empirijski izvedenim vremenima izvršenja, omogućujući dizajnerima procjenu performansi zadatka bez provođenja korisničkih studija.
Pročitajte cijelu metodu
Prijavite se besplatnim računom kako biste pročitali ovaj odjeljak.
Karta metoda
Okruženje srodnih metoda — odaberite čvor za istraživanje.
Izvori
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates. ISBN: 0898592437
- Kieras, D. E. (1997). A Guide to GOMS Task Analysis. Technical Report. University of Michigan. link ↗
Kako citirati ovu stranicu
ScholarGate. (2026, June 3). Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules. ScholarGate. https://scholargate.app/hr/human-computer-interaction/klm-goms
Koja metoda?
Postavite ovu metodu uz njoj najsrodnije i pročitajte ih jednu uz drugu — knjižnica vam knjige stavlja na stol; izbor je na vama.
- Kognitivni pregledInterakcija čovjeka i računala↔ usporedi
- Heuristička evaluacijaInterakcija čovjeka i računala↔ usporedi
- Skala iskoristivosti sustavaInterakcija čovjeka i računala↔ usporedi
- Protokol glasnog razmišljanjaInterakcija čovjeka i računala↔ usporedi
Citirana u
Uočili ste pogrešku na ovoj stranici? Prijavite je ili predložite ispravak →