Fitts's Law
Fitts's Law je empirijski model brzog ciljanog kretanja čovjeka, koji predviđa da se vrijeme kretanja logaritamski povećava s omjerom udaljenosti i veličine cilja. Formuliran od strane Paula Fittsa 1954. godine, ovaj temeljni zakon opisuje koliko je vremena potrebno za kretanje prema cilju i njegov odabir (npr. klik na gumb na zaslonu ili dohvaćanje fizičkog objekta). U interakciji čovjeka i računala, Fitts's Law se široko primjenjuje za procjenu i optimizaciju sučelja temeljenih na pokazivaču, kao što su miševi, dodirne pločice i zasloni osjetljivi na dodir.
Pročitajte cijelu metodu
Prijavite se besplatnim računom kako biste pročitali ovaj odjeljak.
Karta metoda
Okruženje srodnih metoda — odaberite čvor za istraživanje.
Izvori
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Kako citirati ovu stranicu
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/hr/human-computer-interaction/fittss-law
Koja metoda?
Postavite ovu metodu uz njoj najsrodnije i pročitajte ih jednu uz drugu — knjižnica vam knjige stavlja na stol; izbor je na vama.
- Testiranje prvog klikaInterakcija čovjeka i računala↔ usporedi
- Heuristička evaluacijaInterakcija čovjeka i računala↔ usporedi
- KLM-GOMSInterakcija čovjeka i računala↔ usporedi
- Protokol glasnog razmišljanjaInterakcija čovjeka i računala↔ usporedi
Uočili ste pogrešku na ovoj stranici? Prijavite je ili predložite ispravak →