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Objetos Ficticios y Juego de Simulación

Este tema aborda qué son personajes ficticios como Sherlock Holmes y cómo las obras representacionales generan verdades ficticias a través de juegos de simulación.

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Definition

Los objetos ficticios son las entidades a las que aparentemente se hace referencia en y sobre la ficción, como personajes y lugares; la teoría del juego de simulación analiza las obras representacionales como accesorios que, por convención, prescriben lo que sus audiencias deben imaginar como ficticiamente verdadero.

Scope

Este tema cubre la ontología y la semántica de la ficción: si los personajes ficticios existen y, en caso afirmativo, como objetos inexistentes, artefactos abstractos o roles; cómo las obras representacionales prescriben imaginaciones como accesorios en juegos de simulación; y el análisis de las afirmaciones hechas dentro y sobre la ficción. Trata la teoría del juego de simulación de Walton y la visión de los personajes ficticios como artefactos abstractos. No cubre la paradoja emocional de la ficción, tratada bajo interpretación y evaluación.

Core questions

  • ¿Existen los personajes ficticios y, en caso afirmativo, qué tipo de entidad son?
  • ¿Cómo generan las obras de ficción verdades sobre lo que ocurre en la historia?
  • ¿Cómo podemos decir cosas verdaderas sobre personajes que no existen?
  • ¿Cuál es la relación entre la imaginación y la verdad ficticia?

Key theories

Juego de simulación y accesorios
Walton sostiene que las ficciones son accesorios en juegos de simulación: por convención, prescriben imaginaciones, y una proposición es ficticia cuando el accesorio exige imaginarla, por lo que la verdad ficticia es lo que uno debe imaginar.
Personajes ficticios como artefactos abstractos
Thomasson argumenta que los personajes ficticios son artefactos abstractos creados por los actos narrativos de los autores y dependientes de textos y de una práctica literaria, lo que nos permite cuantificar y referirnos a ellos respetando su carácter de creación.

History

El problema de los objetos inexistentes, planteado por Meinong y Russell, fue reformulado para la ficción a finales del siglo XX. La teoría del juego de simulación de Walton de 1990 ofreció una influyente explicación antirrealista según la cual, estrictamente, no existen objetos ficticios, solo imaginaciones prescritas, mientras que los realistas creacionistas como Thomasson, basándose en van Inwagen y Kripke, tratan a los personajes como artefactos abstractos a los que nos referimos genuinamente.

Debates

Realismo vs. antirrealismo sobre objetos ficticios
La cuestión de si realmente existen personajes ficticios —artefactos abstractos a los que podemos referirnos y contar— o si tal discurso debe parafrasearse dentro de una pretensión, divide a los realistas creacionistas de los antirrealistas waltonianos.
Referencia y existenciales negativos
Cómo afirmaciones como 'Sherlock Holmes no existe' pueden ser verdaderas si el nombre se refiere, y cómo funcionan los nombres dentro y fuera de la ficción, es un problema continuo en la filosofía del lenguaje.

Key figures

  • Kendall Walton
  • Amie Thomasson
  • Saul Kripke
  • Peter van Inwagen

Related topics

Seminal works

  • walton1990
  • thomasson1999

Frequently asked questions

¿Existe Sherlock Holmes?
Los realistas creacionistas dicen que sí, como un artefacto abstracto creado por Conan Doyle, por lo que podemos decir con verdad que hay detectives famosos en la ficción; los antirrealistas como Walton dicen que no, y analizan tal discurso como movimientos dentro de un juego de simulación.
¿Qué es un juego de simulación en la teoría de Walton?
Es una actividad regulada por reglas en la que accesorios como novelas o pinturas prescriben lo que los participantes deben imaginar; una proposición es ficticiamente verdadera cuando los accesorios exigen imaginarla, por lo que la ficción funciona generando imaginaciones prescritas en lugar de describir objetos especiales.

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