装置艺术与新媒体艺术
装置艺术将整个空间转化为沉浸式作品,而新媒体艺术则将视频、计算机和网络用作艺术媒介。
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Definition
占据并塑造三维空间(装置)或使用电子和数字技术(如视频、计算机和网络)作为其媒介的当代艺术形式(新媒体)。
Scope
本主题研究了装置艺术的兴起,它激活了观众对空间的身体体验,同时探讨了视频、数字和网络艺术,审视了这些形式如何将艺术领域扩展到离散的物体之外,以及它们如何与感知、技术和画廊相关联。
Core questions
- 装置艺术如何重构观众的空间体验?
- 视频和数字技术如何成为艺术媒介?
- 这些艺术形式如何与感知、身体和画廊相关联?
- 依赖技术的作品在保存方面带来了哪些挑战?
Key theories
- 装置艺术中被激活的观众
- 克莱尔·毕晓普(Claire Bishop)的论点,认为装置艺术的定义在于它面向具身、移动的观众,观众的存在完成了作品,这借鉴了现象学和主体性理论。
- 新媒体作为艺术媒介
- 迈克尔·拉什(Michael Rush)提出的观点,阐述了视频、计算机和数字网络如何被吸纳为合法的艺术媒介,从而扩展了前卫艺术对技术的参与。
History
装置艺术起源于20世纪60年代的环境艺术和极简主义对观众空间关注的遗产,而新媒体艺术则从20世纪60年代和70年代早期的视频艺术发展而来,演变为基于计算机和网络的实践。到21世纪之交,两者都成为双年展和博物馆的核心内容。
Debates
- 基于技术的艺术品的保存
- 依赖于过时视频格式、软件和硬件的作品,在保护、迁移以及如何保存此类艺术品方面提出了难题。
Key figures
- Claire Bishop
- Michael Rush
Related topics
Seminal works
- bishop2005
- rush2005
Frequently asked questions
- 什么是装置艺术?
- 一种在空间内布置物体、材料或媒介的艺术形式,使整个环境以及观众在其中的移动构成作品本身。
- 什么是新媒体艺术?
- 一种以电子和数字技术(如视频、计算机、软件和互联网)为主要媒介的艺术形式。