KLM-GOMS
Модель рівня клацань (Keystroke-Level Model, KLM), частина структури правил «Цілі-Оператори-Методи-Вибір» (Goals-Operators-Methods-Selection rules, GOMS), є обчислювальним методом для прогнозування часу, який користувач витратить на виконання типового завдання за допомогою інтерактивної системи. Розроблена Кардом, Мораном та Ньюеллом у 1983 році, KLM розкладає дії користувача на примітивні оператори (натискання клавіш, клацання мишею, ментальна підготовка, очікування відповіді системи) з емпірично визначеними часами виконання, що дозволяє проєктувальникам оцінювати продуктивність завдання без проведення досліджень з користувачами.
Читати метод повністю
Увійдіть із безкоштовним обліковим записом, щоб прочитати цей розділ.
Карта методів
Околиця споріднених методів — виберіть вузол, щоб дослідити.
Джерела
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates. ISBN: 0898592437
- Kieras, D. E. (1997). A Guide to GOMS Task Analysis. Technical Report. University of Michigan. link ↗
Як цитувати цю сторінку
ScholarGate. (2026, June 3). Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules. ScholarGate. https://scholargate.app/uk/human-computer-interaction/klm-goms
Який метод?
Поставте цей метод поруч із його найближчими спорідненими й читайте їх пліч-о-пліч — бібліотека викладає книги на стіл; вибір за вами.
- Когнітивний обхідВзаємодія людини з комп'ютером↔ порівняти
- Евристична оцінкаВзаємодія людини з комп'ютером↔ порівняти
- Шкала оцінки зручності системиВзаємодія людини з комп'ютером↔ порівняти
- Протокол гучного мисленняВзаємодія людини з комп'ютером↔ порівняти
Згадується в
Помітили помилку на цій сторінці? Повідомте про неї або запропонуйте виправлення →