Закон Фіттса
Закон Фіттса — це емпірична модель швидких цілеспрямованих рухів людини, яка передбачає, що час руху логарифмічно зростає зі співвідношенням відстані до розміру цілі. Сформульований Полом Фіттсом у 1954 році, цей фундаментальний закон описує, скільки часу потрібно для переміщення до цілі та її вибору (наприклад, натискання кнопки на екрані або досягнення фізичного об'єкта). У взаємодії людини з комп'ютером Закон Фіттса широко застосовується для оцінки та оптимізації інтерфейсів, що базуються на вказівниках, таких як миші, тачпади та сенсорні екрани.
Читати метод повністю
Увійдіть із безкоштовним обліковим записом, щоб прочитати цей розділ.
Карта методів
Околиця споріднених методів — виберіть вузол, щоб дослідити.
Джерела
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Як цитувати цю сторінку
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/uk/human-computer-interaction/fittss-law
Який метод?
Поставте цей метод поруч із його найближчими спорідненими й читайте їх пліч-о-пліч — бібліотека викладає книги на стіл; вибір за вами.
- Тестування першого клікуВзаємодія людини з комп'ютером↔ порівняти
- Евристична оцінкаВзаємодія людини з комп'ютером↔ порівняти
- KLM-GOMSВзаємодія людини з комп'ютером↔ порівняти
- Протокол гучного мисленняВзаємодія людини з комп'ютером↔ порівняти
Помітили помилку на цій сторінці? Повідомте про неї або запропонуйте виправлення →