จิตวิทยาปัญญาและระบบอัจฉริยะ
จิตวิทยาปัญญาศึกษากระบวนการทางจิต ได้แก่ การรับรู้ ความสนใจ ความจำ ภาษา การใช้เหตุผล และการตัดสินใจ โดยมักสร้างแบบจำลองจิตใจในฐานะระบบประมวลผลสารสนเทศ
ค้นหาหัวข้อด้วย PaperMindเร็ว ๆ นี้Find papers & topics
Tools & resources
Learn & explore
วิดีโอเร็ว ๆ นี้
Scope
สาขานี้ครอบคลุมความสนใจและความจำ การแทนค่าความรู้ ภาษาและการแก้ปัญหา การตัดสินและการตัดสินใจ ตลอดจนการเชื่อมโยงกับปัญญาประดิษฐ์และวิทยาศาสตร์ปัญญา
Sub-topics
Core questions
- จิตใจประมวลผลสารสนเทศอย่างไร?
- ความสนใจและความจำมีโครงสร้างอย่างไร?
- ผู้คนใช้เหตุผลและตัดสินใจอย่างไร?
- การรับรู้สามารถสร้างแบบจำลองเชิงคำนวณได้อย่างไร?
Key concepts
- การประมวลผลสารสนเทศ
- ความสนใจและความจำ
- การแทนค่าความรู้
- ฮิวริสติกส์และอคติ
- การแก้ปัญหา
- วิทยาศาสตร์ปัญญา
Key theories
- ขีดจำกัดของการประมวลผลสารสนเทศ
- งานของ Miller เกี่ยวกับขนาดของความจำทันทีช่วยจุดประกายการปฏิวัติทางปัญญา
- จิตวิทยาปัญญาในฐานะสาขาวิชา
- การสังเคราะห์ของ Neisser นิยามการรับรู้ว่าเป็นกระบวนการแปลงและใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่รับเข้าจากประสาทสัมผัส
- ฮิวริสติกส์และอคติ
- Tversky และ Kahneman แสดงให้เห็นว่าการตัดสินภายใต้ความไม่แน่นอนอาศัยฮิวริสติกส์ซึ่งก่อให้เกิดอคติอย่างเป็นระบบ
History
การปฏิวัติทางปัญญาในช่วงทศวรรษ 1950–1960 (Miller, Neisser, Chomsky) ฟื้นฟูกระบวนการทางจิตให้กลับมาสู่การศึกษาเชิงวิทยาศาสตร์ โปรแกรมฮิวริสติกส์และอคติ (Tversky & Kahneman) รวมถึงวิทยาศาสตร์ปัญญาและปัญญาประดิษฐ์ได้ขยายขอบเขตออกไปอีก
Debates
- มนุษย์มีเหตุผลหรือไม่?
- โปรแกรมฮิวริสติกส์และอคติบันทึกการเบี่ยงเบนอย่างเป็นระบบจากความมีเหตุผลเชิงบรรทัดฐาน ซึ่งถูกโต้แย้งโดยแนวคิดความมีเหตุผลทางนิเวศวิทยา
Key figures
- George Miller
- Ulric Neisser
- Amos Tversky
- Daniel Kahneman
Related topics
Seminal works
- miller-1956
- neisser-1967
- tversky-kahneman-1974
Frequently asked questions
- การปฏิวัติทางปัญญาคืออะไร?
- การเปลี่ยนแปลงในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 ที่สถาปนากระบวนการทางจิต (ความจำ ความสนใจ การใช้เหตุผล) กลับสู่ความชอบธรรมในฐานะวัตถุของการศึกษาเชิงวิทยาศาสตร์ โดยสร้างแบบจำลองจิตใจในฐานะการประมวลผลสารสนเทศ