ScholarGate
ผู้ช่วย
Hypothesis testInspection Method

Cognitive Walkthrough

Cognitive Walkthrough เป็นวิธีการตรวจสอบเพื่อประเมินการออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ โดยการจำลองและวิเคราะห์ว่าผู้ใช้จะเรียนรู้การใช้ระบบผ่านการสำรวจและการลองผิดลองถูกได้อย่างไร วิธีการนี้พัฒนาขึ้นโดย Clayton Lewis, Peter Polson, Cathleen Wharton และ John Rieman ในปี 1990 โดยมีพื้นฐานมาจากจิตวิทยาการรู้คิด และมุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการเรียนรู้เป็นพิเศษ กล่าวคือ ผู้ใช้ครั้งแรกหรือผู้ใช้ที่ไม่บ่อยนักจะสามารถค้นพบวิธีการทำงานให้สำเร็จได้โดยไม่ต้องมีการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการ ผู้ประเมินจะสวมบทบาทเป็นผู้ใช้ ดำเนินการตามขั้นตอนการกระทำของผู้ใช้ ตอบชุดคำถามสำคัญเกี่ยวกับการตอบสนองและกระบวนการค้นพบในแต่ละขั้นตอน และบันทึกปัญหาด้านการใช้งาน

เปิดใน MethodMindเร็ว ๆ นี้วิดีโอเร็ว ๆ นี้ดาวน์โหลดสไลด์

อ่านวิธีฉบับเต็ม

สำหรับสมาชิกเท่านั้น

เข้าสู่ระบบด้วยบัญชีฟรีเพื่ออ่านส่วนนี้

เข้าสู่ระบบ

แผนที่ระเบียบวิธี

ย่านของระเบียบวิธีที่เกี่ยวข้องกัน — เลือกโหนดเพื่อสำรวจ

แหล่งอ้างอิง

  1. Lewis, C., Polson, P. G., Wharton, C., & Rieman, J. (1990). Testing a walkthrough methodology for specifying and evaluating user interface designs. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 387–392). link
  2. Wharton, C., Rieman, J., Lewis, C., & Polson, P. (1994). The cognitive walkthrough method: A practitioner's guide. In J. Nielsen & R. L. Mack (Eds.), Usability Inspection Methods (pp. 105–140). John Wiley & Sons. ISBN: 0-471-01877-5

วิธีอ้างอิงหน้านี้

ScholarGate. (2026, June 3). Cognitive Walkthrough Method. ScholarGate. https://scholargate.app/th/human-computer-interaction/cognitive-walkthrough

ระเบียบวิธีใด?

วางระเบียบวิธีนี้เคียงข้างระเบียบวิธีใกล้เคียงที่สุด แล้วอ่านเปรียบเทียบกัน — คลังวางหนังสือไว้บนโต๊ะให้แล้ว ส่วนการเลือกเป็นของท่าน

เปรียบเทียบเคียงข้างกัน

ถูกอ้างอิงโดย

ScholarGateCognitive Walkthrough (Cognitive Walkthrough Method). สืบค้นเมื่อ 2026-06-15 จาก https://scholargate.app/th/human-computer-interaction/cognitive-walkthrough · ชุดข้อมูล: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026