Iowa Gambling Task
ลองจินตนาการถึงสำรับไพ่สี่สำรับ ทุกครั้งที่คุณหยิบไพ่ คุณจะได้รับเงิน แต่บางสำรับมีผลตอบแทนสูงกว่าสำรับอื่น และบางสำรับจะลงโทษคุณด้วยการสูญเสียที่มากกว่า คุณไม่ทราบกฎเกณฑ์ในตอนแรก คุณต้องเรียนรู้จากประสบการณ์ว่าสำรับใด 'ดี' (มีกำไรสุทธิ) และสำรับใด 'ไม่ดี' (มีผลขาดทุนสุทธิ) คนที่มีสุขภาพดีจะค่อยๆ เปลี่ยนไปเลือกสำรับที่ดี ผู้ที่มีความเสียหายที่สมองส่วนหน้าส่วนกลางด้านหน้า (ventromedial prefrontal cortex) หรือผู้ที่ติดการพนันหรือมีการควบคุมตนเองได้ไม่ดี มักจะยังคงเลือกสำรับที่ไม่ดี โดยถูกดึงดูดด้วยผลตอบแทนสูงทันที แม้ว่าจะมีการสูญเสียในที่สุดก็ตาม IGT ใช้วัดความสามารถในการตัดสินใจในโลกแห่งความเป็นจริงนี้
อ่านวิธีฉบับเต็ม
เข้าสู่ระบบด้วยบัญชีฟรีเพื่ออ่านส่วนนี้
แหล่งอ้างอิง
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
วิธีอ้างอิงหน้านี้
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/th/psychology/iowa-gambling-task