Lei de Fitts
A Lei de Fitts é um modelo empírico do movimento rápido e intencional humano, prevendo que o tempo de movimento aumenta logaritmicamente com a razão entre a distância e o tamanho do alvo. Formulada por Paul Fitts em 1954, esta lei fundamental descreve quanto tempo leva para se mover até um alvo e selecioná-lo (por exemplo, clicar em um botão em uma tela ou alcançar um objeto físico). Na interação humano-computador, a Lei de Fitts é amplamente aplicada para avaliar e otimizar interfaces baseadas em ponteiro, como mouses, touchpads e telas sensíveis ao toque.
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Fontes
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Como citar esta página
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/pt/human-computer-interaction/fittss-law
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