ScholarGate
Assistente
Hypothesis testMotor Control

Lei de Fitts

A Lei de Fitts é um modelo empírico do movimento rápido e intencional humano, prevendo que o tempo de movimento aumenta logaritmicamente com a razão entre a distância e o tamanho do alvo. Formulada por Paul Fitts em 1954, esta lei fundamental descreve quanto tempo leva para se mover até um alvo e selecioná-lo (por exemplo, clicar em um botão em uma tela ou alcançar um objeto físico). Na interação humano-computador, a Lei de Fitts é amplamente aplicada para avaliar e otimizar interfaces baseadas em ponteiro, como mouses, touchpads e telas sensíveis ao toque.

Abrir no MethodMindEm breveVídeoEm breveBaixar slides

Leia o método completo

Exclusivo para membros

Entre com uma conta gratuita para ler esta seção.

Entrar

Mapa de métodos

A vizinhança de métodos relacionados — selecione um nó para explorar.

Fontes

  1. Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392
  2. MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3

Como citar esta página

ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/pt/human-computer-interaction/fittss-law

Qual método?

Coloque este método ao lado dos seus pares mais próximos e leia-os lado a lado — a biblioteca dispõe os livros sobre a mesa; a escolha é sua.

Comparar lado a lado
ScholarGateFitts's Law (Fitts's Law of Rapid Aimed Movement). Recuperado em 2026-06-15 de https://scholargate.app/pt/human-computer-interaction/fittss-law · Conjunto de dados: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026