KLM-GOMS
Keystroke-Level Model (KLM), som er en del av rammeverket Goals-Operators-Methods-Selection rules (GOMS), er en beregningsmetode for å forutsi hvor lang tid en bruker vil bruke på å utføre en rutineoppgave ved hjelp av et interaktivt system. Utviklet av Card, Moran og Newell i 1983, dekomponerer KLM brukerhandlinger til primitive operatorer (tastetrykk, museklikk, mental forberedelse, ventetid for systemrespons) med empirisk avledede utførelsestider, noe som gjør det mulig for designere å estimere oppgaveytelse uten å gjennomføre brukerstudier.
Les hele metoden
Logg inn med en gratis konto for å lese denne delen.
Metodekart
Nabolaget av beslektede metoder — velg en node for å utforske.
Kilder
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates. ISBN: 0898592437
- Kieras, D. E. (1997). A Guide to GOMS Task Analysis. Technical Report. University of Michigan. link ↗
Slik siterer du denne siden
ScholarGate. (2026, June 3). Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules. ScholarGate. https://scholargate.app/no/human-computer-interaction/klm-goms
Hvilken metode?
Sett denne metoden ved siden av sin nærmeste slektning og les dem side om side — biblioteket legger bøkene på bordet; valget er ditt.
- Kognitiv gjennomgangMenneske-maskin-interaksjon↔ sammenlign
- Heuristisk evalueringMenneske-maskin-interaksjon↔ sammenlign
- System Usability ScaleMenneske-maskin-interaksjon↔ sammenlign
- Tenk-høyt-protokollMenneske-maskin-interaksjon↔ sammenlign
Referert av
Funnet en feil på denne siden? Rapporter eller foreslå en rettelse →