Fitts' lov
Fitts' lov er en empirisk modell for menneskelige raske, rettede bevegelser, som forutsier at bevegelsestiden øker logaritmisk med forholdet mellom avstand og målstørrelse. Loven ble formulert av Paul Fitts i 1954 og beskriver hvor lang tid det tar å bevege seg til og velge et mål (f.eks. å klikke på en knapp på en skjerm eller å strekke seg etter et fysisk objekt). Innen menneske-maskin-interaksjon (HCI) brukes Fitts' lov i stor grad til å evaluere og optimalisere pekerbaserte grensesnitt som mus, styreflater og berøringsskjermer.
Les hele metoden
Logg inn med en gratis konto for å lese denne delen.
Metodekart
Nabolaget av beslektede metoder — velg en node for å utforske.
Kilder
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Slik siterer du denne siden
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/no/human-computer-interaction/fittss-law
Hvilken metode?
Sett denne metoden ved siden av sin nærmeste slektning og les dem side om side — biblioteket legger bøkene på bordet; valget er ditt.
- Førsteklikk-testingMenneske-maskin-interaksjon↔ sammenlign
- Heuristisk evalueringMenneske-maskin-interaksjon↔ sammenlign
- KLM-GOMSMenneske-maskin-interaksjon↔ sammenlign
- Tenk-høyt-protokollMenneske-maskin-interaksjon↔ sammenlign
Funnet en feil på denne siden? Rapporter eller foreslå en rettelse →