クリティカルデザインとスペキュラティブデザイン
クリティカルデザインとスペキュラティブデザインは、差し迫った問題を解決するのではなく、デザインされた人工物やシナリオを用いて、前提に疑問を投げかけ、議論を喚起し、代替の未来を想像するものです。
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Definition
クリティカルデザインとスペキュラティブデザインは、商業的な解決策を提供することではなく、既存の状況に疑問を投げかけ、可能で好ましい未来を探求するために、デザインされたオブジェクト、シナリオ、フィクションを用いることです。
Scope
このトピックでは、支配的な価値観や消費社会におけるデザインの役割に異議を唱えるクリティカルデザイン、熟考を促すために可能な未来を具体化するスペキュラティブデザインとデザインフィクション、および関連する談話的実践を取り上げます。デザインを、問題解決の役割に加えて、探求と批判のための媒体として扱い、デザイン、アート、未来学の間に位置づけます。
Core questions
- デザインは問題解決ではなく、批判としてどのように機能しうるか?
- スペキュラティブな人工物やフィクションは、可能な未来についての熟考をどのように促すのか?
- クリティカルデザイン、アート、未来学の関係性とは何か?
- スペキュラティブな実践の限界と批判点は何か?
Key theories
- クリティカルデザイン
- ダンは、デザインは「肯定的な」ものではなく「批判的な」ものであり得ると主張し、人工物を用いて、日常の製品や広範な消費文化に埋め込まれた価値観や前提を具現化し、問いかけます。
- スペキュラティブデザインとソーシャルドリーミング
- ダンとレイビーは、クリティカルデザインをスペキュレーションへと拡張し、綿密に作られた架空の製品やシナリオを用いて、どのような未来が望ましいかについての議論を提起し、デザインを一種のソーシャルドリーミングとして扱います。
History
クリティカルデザインは、1990年代後半にアンソニー・ダンとフィオナ・レイビーによってロイヤル・カレッジ・オブ・アートで発展し、急進的なイタリアのデザインとコンセプチュアルアートに影響を受けています。2000年代から2010年代にかけて、スペキュラティブデザインとデザインフィクションへと拡大し、学術的な注目を集める一方で、その対象者、政治性、エリート的でギャラリー中心の実践への傾向について批判も集めました。
Debates
- 挑発と行動
- クリティカルデザインとスペキュラティブデザインが、実際に何かを変えるのか、それともギャラリーや学術界のための自己言及的な実践に留まるのか、そしてそのしばしば特権的な視点が想像する未来を制限しているのかどうか。
Key figures
- Anthony Dunne
- Fiona Raby
- James Auger
- Bruce Sterling
Related topics
Seminal works
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Frequently asked questions
- デザインフィクションとは何ですか?
- デザインフィクションは、架空の、しばしばもっともらしい人工物、シナリオ、またはプロトタイプを創造することによって、可能な未来やテクノロジーの影響について思考を促すものです。不信を一時停止させ、現実になる前に結果を探求します。
- クリティカルデザインは従来のデザインとどう異なりますか?
- 従来の(「肯定的な」)デザインは問題解決と市場への奉仕を目指しますが、クリティカルデザインは意図的に前提や価値観に疑問を投げかける人工物を生み出し、有用性や商業的成功よりも熟考と議論を優先します。