ボーンデジタル文学と電子文学
一部のテキストは、印刷物のデジタル化版ではなく、画面上でのみ存在するように作成された作品です。これには、ハイパーテキスト小説、生成詩、インタラクティブ物語などが含まれます。電子文学は、計算、インターフェース、コードがどのように表現媒体となり、テキストがプログラムでもある場合に読書がどのように変化するかを研究します。
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Definition
その意味と機能のためにデジタルメディアで作成され、それに依存する文学作品、および計算、インタラクティブ性、コードが文学的素材としてどのように機能するかを批判的に研究すること。
Scope
デジタルメディア向けに構想された文学作品を対象とします。これには、ハイパーテキストやインタラクティブ小説、生成詩やキネティックポエトリー、その他のボーンデジタル形式が含まれます。また、エルゴード文学や電子文学の理論、デジタルメディアの物質性、陳腐化したプラットフォームに依存する作品の保存に関する課題も扱います。
Core questions
- ボーンデジタル文学作品とデジタル化された印刷テキストを区別するものは何ですか?
- インタラクティブ性やコードは読書行為をどのように変化させますか?
- 作品の意味とその技術プラットフォームとの関係は何ですか?
- 一時的でプラットフォームに依存する作品はどのように保存できますか?
Key concepts
- ハイパーテキスト
- エルゴード文学
- 物質性
- 生成テキスト
- インターフェース
- プラットフォームの陳腐化
Key theories
- エルゴード文学とサイバーテキスト
- アーセスは、エルゴード文学を、読者の行動を通じて可変的な表現を生み出す機械としてサイバーテキストを理論化し、横断するために非自明な努力を必要とする作品と定義しました。
- メディア固有分析
- ヘイルズは、電子作品における意味はそれらがどのように構築され表示されるかから切り離せないため、文学批評はメディアの特定の物質的および計算的特性に注意を払う必要があると主張しました。
History
ハイパーテキスト小説は1980年代後半にディスクで配布される作品として登場し、インタラクティブ小説は初期のテキストアドベンチャーにルーツを持っていました。アーセス(Aarseth)の1997年の『サイバーテキスト(Cybertext)』と、ヘイルズ(Hayles)の2000年代の著書は、批判的な語彙を確立しました。1999年に設立された電子文学機構(Electronic Literature Organization)は、変化するプラットフォームによって常に課題に直面するこの分野の作品をアンソロジー化し、保存に努めてきました。
Debates
- 印刷文学との連続性または断絶
- 電子文学が文学的伝統を拡張するものなのか、それとも独自の分析カテゴリーを必要とする明確な形式を構成するのかについて、学者の間で議論があります。
Key figures
- N. Katherine Hayles
- Espen Aarseth
Related topics
Seminal works
- aarseth1997
- hayles2008
- hayles2002
Frequently asked questions
- PDFや電子書籍は電子文学ですか?
- 一般的には違います。電子文学とは、デジタルコンテナで配信される印刷テキストではなく、インタラクティブ性、コード、アニメーション、ハイパーリンクといったデジタルメディアを活用するために作成された作品を指します。小説の電子書籍は、デジタル化された印刷作品であり、ボーンデジタル作品ではありません。