Machine learningGame-theoretic
進化ゲーム理論
進化ゲーム理論は、ゲーム理論的な推論を生物の進化や社会力学に応用するもので、そこでは異なる戦略を持つエージェントの集団が繰り返し相互作用します。1973年にJohn Maynard SmithとGeorge Priceによって導入されたこの枠組みは、進化的に安定な戦略(ESS)の概念を用いて、突然変異戦略による侵入を受けない戦略分布を特定します。複製子ダイナミクスは、利得の成功に比例して繁殖する場合に、戦略の頻度が時間とともにどのように進化するかを記述します。
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出典
- Smith, J. M., & Price, G. R. (1973). The logic of animal conflict. Nature, 246(5427), 15-18. DOI: 10.1038/246015a0 ↗
- Maynard Smith, J. (1982). Evolution and the Theory of Games. Cambridge University Press. link ↗
このページの引用方法
ScholarGate. (2026, June 3). Evolutionary Game Theory with Replicator Dynamics. ScholarGate. https://scholargate.app/ja/game-theory/evolutionary-game-theory
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