ScholarGate
Asisten

Desain Produk dan Desain untuk Manufaktur

Desain produk dan desain untuk manufaktur mengubah konsep menjadi barang yang dapat diproduksi, mengintegrasikan kebutuhan pengguna dengan realitas material, proses, biaya, dan perakitan.

Temukan Topik dengan PaperMindSegeraFind papers & topics
Tools & resources
Unduh salindia
Learn & explore
VideoSegera

Definition

Desain produk dan desain untuk manufaktur adalah praktik mengembangkan produk dari konsep hingga produksi sambil memastikan produk tersebut dapat dibuat secara efisien, andal, dan ekonomis.

Scope

Topik ini mencakup proses pengembangan produk mulai dari identifikasi kebutuhan dan pembentukan konsep hingga perwujudan, desain terperinci, pembuatan prototipe, dan produksi. Desain untuk manufaktur dan perakitan (DFMA) membahas bagaimana keputusan desain memengaruhi kemampuan manufaktur, jumlah komponen, biaya, dan kualitas, sementara pemilihan material menghubungkan fungsi dan bentuk dengan sifat dan pemrosesan material.

Core questions

  • Bagaimana proses pengembangan terstruktur menggerakkan konsep menuju produk yang dapat diproduksi?
  • Bagaimana pilihan desain memengaruhi biaya manufaktur, jumlah komponen, dan perakitan?
  • Bagaimana material dan proses dipilih untuk memenuhi persyaratan fungsional dan estetika?
  • Bagaimana pembuatan prototipe dan pengujian digunakan untuk mengurangi risiko sebelum produksi?

Key theories

Proses pengembangan produk terstruktur
Ulrich dan Eppinger menggambarkan pengembangan produk sebagai proses lintas fungsi yang bertahap (perencanaan, pengembangan konsep, desain tingkat sistem dan detail, pengujian, dan peningkatan produksi) yang mengintegrasikan pemasaran, desain, dan manufaktur.
Desain untuk manufaktur dan perakitan
Boothroyd, Dewhurst, dan Knight memformalkan DFMA sebagai metode untuk secara sistematis mengurangi jumlah komponen dan menyederhanakan perakitan di awal desain, menunjukkan pengurangan biaya yang besar ketika kemampuan manufaktur dipertimbangkan sejak awal.

History

Seiring dengan semakin kompleksnya produk pada abad kedua puluh, perusahaan memformalkan pengembangan produk menjadi proses yang terkelola. Metode desain untuk manufaktur dan perakitan, yang dikembangkan oleh Boothroyd dan Dewhurst sejak akhir tahun 1970-an, mengukur dampak biaya dari keputusan desain, sementara desain berbantuan komputer, simulasi, dan manufaktur aditif kemudian mengubah pembuatan prototipe dan hubungan antara desain dan produksi.

Debates

Kreativitas versus kemampuan manufaktur
Apakah desain awal harus tidak dibatasi untuk memaksimalkan inovasi atau didisiplinkan oleh batasan manufaktur dan biaya sejak awal, seperti yang dianjurkan DFMA, untuk menghindari perubahan mahal di kemudian hari.

Key figures

  • Karl T. Ulrich
  • Steven D. Eppinger
  • Geoffrey Boothroyd
  • Peter Dewhurst
  • Michael Ashby

Related topics

Seminal works

  • ulrich2016
  • boothroyd2011
  • ashby2014

Frequently asked questions

Apa itu desain untuk manufaktur dan perakitan (DFMA)?
DFMA adalah metodologi untuk merancang produk agar lebih mudah dan murah untuk diproduksi dan dirakit, terutama dengan mengurangi jumlah komponen dan menyederhanakan operasi perakitan, dengan sebagian besar keputusan ini dibuat di awal desain.
Mengapa pemilihan material penting dalam desain produk?
Pilihan material menentukan kinerja, biaya, penampilan, kemampuan manufaktur, dan dampak lingkungan suatu produk. Metode pemilihan sistematis, seperti yang dikembangkan Ashby, mencocokkan sifat material dengan persyaratan fungsional dan tujuan desain.

Methods for this concept

Related concepts