वृत्तचित्र और प्रायोगिक फिल्म
यह क्षेत्र सिनेमा की गैर-काल्पनिक और अवंत-गार्द परंपराओं, वृत्तचित्र रूपों को शामिल करता है जो ऐतिहासिक दुनिया से जुड़ते हैं, और प्रायोगिक, एनिमेटेड और डिजिटल प्रथाओं को भी शामिल करता है जो माध्यम की औपचारिक और तकनीकी सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं।
Definition
गैर-काल्पनिक, अवंत-गार्द, एनिमेटेड और डिजिटल चलती-छवि प्रथाओं का अध्ययन, जिसमें वृत्तचित्र, प्रायोगिक और कथात्मक लाइव-एक्शन फिक्शन से परे उभरते मीडिया रूप शामिल हैं।
Scope
यह क्षेत्र मुख्यधारा की काल्पनिक फिल्म के बाहर की सिनेमाई प्रथाओं को एकत्रित करता है। इसमें वृत्तचित्र सिद्धांत और उसके प्रतिनिधित्व के तरीके, ऐतिहासिक अवंत-गार्द से लेकर संरचनात्मक और व्यक्तिगत फिल्म तक की अवंत-गार्द और प्रायोगिक परंपराएँ, चलती-छवि कला के एक प्रमुख रूप के रूप में एनीमेशन, और डिजिटल तथा नए-मीडिया अभ्यास शामिल हैं जिन्होंने सिनेमा के उपकरणों, वितरण और सत्तामीमांसा को बदल दिया है।
Sub-topics
Core questions
- वृत्तचित्र वास्तविक दुनिया का प्रतिनिधित्व कैसे करता है और उसके बारे में दावे कैसे करता है?
- प्रायोगिक और अवंत-गार्द फिल्म को कौन से उद्देश्य और रूप परिभाषित करते हैं?
- एनीमेशन एक विशिष्ट चलती-छवि कला के रूप में कैसे कार्य करता है?
- डिजिटल उपकरणों और नए मीडिया ने सिनेमा को कैसे नया आकार दिया है?
Key theories
- वृत्तचित्र के तरीके
- निकोलस की वृत्तचित्र विधियों की वर्गीकरण, व्याख्यात्मक, अवलोकन संबंधी, सहभागी, चिंतनशील, प्रदर्शनकारी और काव्यात्मक, जो गैर-काल्पनिक फिल्म के वास्तविकता और दर्शक को संलग्न करने के विभिन्न तरीकों का वर्णन करती है।
- अवंत-गार्द परंपरा
- रीस और रेनन द्वारा सर्वेक्षण किया गया प्रायोगिक फिल्म का ऐतिहासिक विवरण, एक कला-व्युत्पन्न, अक्सर गैर-कथात्मक अभ्यास के रूप में जो अमूर्तता, भौतिकता और व्यक्तिगत दृष्टि की पड़ताल करता है।
History
वृत्तचित्र प्रारंभिक सिनेमा की वास्तविकताओं के साथ उभरा और ग्रियर्सन तथा 1920 और 1930 के दशक के वृत्तचित्र आंदोलनों द्वारा इसे नाम और आकार दिया गया। प्रायोगिक फिल्म 1920 के दशक के यूरोपीय अवंत-गार्द से लेकर 1960 और 1970 के दशक की अमेरिकी भूमिगत और संरचनात्मक फिल्म तक फैली हुई है। एनीमेशन लाइव-एक्शन सिनेमा के साथ-साथ लोकप्रिय मनोरंजन और कला दोनों के रूप में विकसित हुआ, और 1990 के दशक से डिजिटल प्रौद्योगिकियों ने इन सभी प्रथाओं को बदल दिया, जिससे नए-मीडिया सिद्धांत को बढ़ावा मिला।
Debates
- वृत्तचित्र में सत्य और प्रतिनिधित्व
- वृत्तचित्र सिद्धांत इस शैली के सत्य दावों से जूझता है, यह देखते हुए कि सभी गैर-काल्पनिक फिल्में चयन करती हैं, फ्रेम करती हैं और निर्माण करती हैं, जिससे यह सवाल उठता है कि वृत्तचित्र जिम्मेदारी से वास्तविकता का प्रतिनिधित्व कैसे कर सकते हैं।
Key figures
- Bill Nichols
- A. L. Rees
- Lev Manovich
- Maya Deren
Related topics
Seminal works
- nichols2017
- rees2011
- manovich2001
Frequently asked questions
- वृत्तचित्र और प्रायोगिक फिल्म में क्या अंतर है?
- वृत्तचित्र वास्तविक ऐतिहासिक दुनिया से जुड़ता है और उसके बारे में दावे करता है, जबकि प्रायोगिक फिल्म औपचारिक नवाचार, अमूर्तता या व्यक्तिगत अभिव्यक्ति को प्राथमिकता देती है, अक्सर बिना कथात्मक या संदर्भगत इरादे के, हालांकि दोनों में अतिव्याप्ति हो सकती है।
- क्या एनीमेशन फिल्म अध्ययन का हिस्सा है?
- हाँ। एनीमेशन एक प्रमुख चलती-छवि कला है जिसका फिल्म और मीडिया अध्ययन के भीतर इसकी विशिष्ट तकनीकों, इतिहासों और सौंदर्यशास्त्र के लिए अध्ययन किया जाता है, जिसमें लोकप्रिय मनोरंजन और अवंत-गार्द अभ्यास दोनों शामिल हैं।