ScholarGate
Assistant
Hypothesis testMotor Control

La loi de Fitts

La loi de Fitts est un modèle empirique du mouvement humain rapide et intentionnel, prédisant que le temps de mouvement augmente logarithmiquement avec le rapport entre la distance et la taille de la cible. Formulée par Paul Fitts en 1954, cette loi fondamentale décrit le temps nécessaire pour se déplacer vers une cible et la sélectionner (par exemple, cliquer sur un bouton à l'écran ou atteindre un objet physique). En interaction homme-machine, la loi de Fitts est largement appliquée pour évaluer et optimiser les interfaces basées sur un pointeur, telles que les souris, les pavés tactiles et les écrans tactiles.

Ouvrir dans MethodMindBientôtVidéoBientôtTélécharger les diapositives

Lire la méthode complète

Réservé aux membres

Connectez-vous avec un compte gratuit pour lire cette section.

Se connecter

Carte des méthodes

Le voisinage des méthodes apparentées — sélectionnez un nœud pour explorer.

Sources

  1. Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392
  2. MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3

Comment citer cette page

ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/fr/human-computer-interaction/fittss-law

Quelle méthode ?

Placez cette méthode aux côtés de ses plus proches parentes et lisez-les côte à côte — la bibliothèque pose les ouvrages sur la table ; le choix vous revient.

Comparer côte à côte
ScholarGateFitts's Law (Fitts's Law of Rapid Aimed Movement). Consulté le 2026-06-15 sur https://scholargate.app/fr/human-computer-interaction/fittss-law · Jeu de données : https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026