ScholarGate
Assistant
Hypothesis testInspection Method

Promenade cognitive

La Promenade cognitive est une méthode d'inspection pour évaluer les conceptions d'interface en simulant et en analysant comment les utilisateurs apprendront à utiliser un système par l'exploration et l'essai. Développée par Clayton Lewis, Peter Polson, Cathleen Wharton et John Rieman en 1990, cette méthode est ancrée dans la psychologie cognitive et se concentre spécifiquement sur l'apprenabilité — la capacité des utilisateurs novices ou occasionnels à découvrir comment effectuer des tâches sans formation formelle. Les évaluateurs jouent le rôle des actions de l'utilisateur, répondent à un ensemble de questions critiques sur le feedback et la découverte à chaque étape, et documentent les problèmes d'utilisabilité.

Ouvrir dans MethodMindBientôtVidéoBientôtTélécharger les diapositives

Lire la méthode complète

Réservé aux membres

Connectez-vous avec un compte gratuit pour lire cette section.

Se connecter

Carte des méthodes

Le voisinage des méthodes apparentées — sélectionnez un nœud pour explorer.

Sources

  1. Lewis, C., Polson, P. G., Wharton, C., & Rieman, J. (1990). Testing a walkthrough methodology for specifying and evaluating user interface designs. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 387–392). link
  2. Wharton, C., Rieman, J., Lewis, C., & Polson, P. (1994). The cognitive walkthrough method: A practitioner's guide. In J. Nielsen & R. L. Mack (Eds.), Usability Inspection Methods (pp. 105–140). John Wiley & Sons. ISBN: 0-471-01877-5

Comment citer cette page

ScholarGate. (2026, June 3). Cognitive Walkthrough Method. ScholarGate. https://scholargate.app/fr/human-computer-interaction/cognitive-walkthrough

Quelle méthode ?

Placez cette méthode aux côtés de ses plus proches parentes et lisez-les côte à côte — la bibliothèque pose les ouvrages sur la table ; le choix vous revient.

Comparer côte à côte

Référencée par

ScholarGateCognitive Walkthrough (Cognitive Walkthrough Method). Consulté le 2026-06-15 sur https://scholargate.app/fr/human-computer-interaction/cognitive-walkthrough · Jeu de données : https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026