ScholarGate
دستیار

پویانمایی رویه‌ای

پویانمایی رویه‌ای حرکت را به صورت الگوریتمی از قوانین، رفتارها یا نویز تولید می‌کند، نه از فریم‌های کلیدی صریح یا داده‌های ضبط‌شده، و به تعداد زیادی از عناصر و رفتارهای نوظهور مقیاس‌پذیر است.

یافتن موضوع با PaperMindبه‌زودیFind papers & topics
Tools & resources
دریافت اسلایدها
Learn & explore
ویدیوبه‌زودی

Definition

پویانمایی رویه‌ای سنتز حرکت با اجرای الگوریتم‌ها یا قوانین رفتاری است که وضعیت عناصر متحرک را در طول زمان محاسبه می‌کنند.

Scope

این موضوع شامل سیستم‌های ذرات برای پدیده‌های مبهم مانند آتش و دود، مدل‌های رفتاری برای ازدحام و جمعیت، حرکت مبتنی بر نویز، و سنتز مبتنی بر قانون و گرامر، همراه با موازنه بین تولید خودکار و کنترل مستقیم است.

Core questions

  • حرکت هزاران عنصر چگونه به طور کارآمد تولید می‌شود؟
  • چگونه قوانین محلی ساده، رفتار گروهی متقاعدکننده‌ای را ایجاد می‌کنند؟
  • چگونه می‌توان تنوع طبیعی‌نما را به طور خودکار اضافه کرد؟
  • حرکت رویه‌ای چگونه به سمت اهداف هنری هدایت می‌شود؟

Key concepts

  • سیستم‌های ذرات
  • رفتارهای ازدحام و هدایت
  • شبیه‌سازی جمعیت
  • توابع نویز
  • سنتز مبتنی بر قانون
  • رفتار نوظهور

Key theories

سیستم‌های ذرات
تعداد زیادی از ذرات ساده، که هر یک توسط قوانین تصادفی متولد، حرکت و از بین می‌روند، به طور جمعی پدیده‌های مبهم مانند آتش، دود و پاشش آب را مدل‌سازی می‌کنند که پویانمایی آن‌ها به عنوان هندسه جامد غیرعملی است.
ازدحام رفتاری
ازدحام‌ها، گله‌ها و جمعیت‌های واقع‌گرایانه زمانی پدید می‌آیند که هر عامل از قوانین محلی ساده جدایی، هم‌ترازی و انسجام پیروی کند و حرکت گروهی هماهنگ را بدون طراحی مرکزی ایجاد کند.

Clinical relevance

پویانمایی رویه‌ای جلوه‌های بصری مانند آتش، دود و انفجار را تولید می‌کند، فیلم‌ها و بازی‌ها را با جمعیت و موجودات پر می‌کند، و زیربنای جلوه‌های بی‌درنگ در رسانه‌های تعاملی است که در آن‌ها ساخت دستی هر عنصر غیرممکن است.

History

ریوز در سال ۱۹۸۳ سیستم‌های ذرات را برای جلوه‌های مبهم در فیلم‌های اولیه پویانمایی رایانه‌ای معرفی کرد، و مدل بویدز رینولدز در سال ۱۹۸۷ ازدحام نوظهور را نشان داد، و روش‌های رفتاری و رویه‌ای را که همچنان در پویانمایی جمعیت و جلوه‌ها محوری هستند، پایه‌گذاری کرد.

Key figures

  • William Reeves
  • Craig Reynolds

Related topics

Seminal works

  • reeves1983
  • reynolds1987

Frequently asked questions

جمعیت‌ها در فیلم‌ها چگونه اینقدر متقاعدکننده حرکت می‌کنند؟
هر عامل از قوانین محلی ساده‌ای مانند اجتناب از همسایگان، تطبیق جهت خود و ماندن با گروه پیروی می‌کند؛ حرکت جمعیت هماهنگ و واقعی از این قوانین بدون پویانمایی هر فرد پدید می‌آید.
سیستم ذرات برای چه کاری خوب است؟
این سیستم پدیده‌هایی را که از عناصر کوچک و کوتاه‌مدت زیادی تشکیل شده‌اند - آتش، دود، جرقه، باران - با شبیه‌سازی ذرات ساده متعدد مدل‌سازی می‌کند، که بسیار عملی‌تر از مدل‌سازی چنین جلوه‌هایی به عنوان سطوح جامد است.

Methods for this concept

Related concepts