Dựng phim và Dựng cảnh
Dựng phim là việc ghép các cảnh quay thành các phân đoạn, là hệ thống kiểm soát mối quan hệ về đồ họa, nhịp điệu, không gian và thời gian qua các đoạn cắt, định hình cách một bộ phim diễn ra trước người xem.
Definition
Việc lựa chọn và kết hợp các cảnh quay thành một bộ phim, và phân tích cách các đoạn cắt và chuyển cảnh tổ chức các mối quan hệ đồ họa, nhịp điệu, không gian và thời gian.
Scope
Chủ đề này bao gồm việc lắp ráp phim từ các cảnh quay riêng lẻ. Nó xem xét các khía cạnh của dựng phim, mối quan hệ đồ họa, nhịp điệu, không gian và thời gian, cũng như hệ thống dựng phim liên tục (continuity editing) chiếm ưu thế, bao gồm quy tắc 180 độ, cảnh quay/đối cảnh (shot/reverse shot), khớp ánh mắt (eyeline match) và khớp hành động (match on action), giúp các đoạn cắt trở nên không rõ ràng. Nó đối chiếu dựng phim liên tục với các phong cách dựng phim gián đoạn và dựng cảnh (montage), đồng thời đề cập đến kỹ thuật thực hành và thẩm mỹ của việc cắt dựng.
Core questions
- Dựng phim có thể kiểm soát những mối quan hệ nào giữa các cảnh quay, và với hiệu quả ra sao?
- Hệ thống dựng phim liên tục làm cho việc dựng phim trở nên vô hình và không gian trở nên mạch lạc như thế nào?
- Các phong cách dựng phim gián đoạn và dựng cảnh khác biệt với các chuẩn mực liên tục như thế nào?
- Kỹ năng của nhà dựng phim định hình nhịp điệu, cảm xúc và ý nghĩa như thế nào?
Key theories
- Hệ thống dựng phim liên tục
- Tập hợp các quy ước, được hệ thống hóa trong Film Art, duy trì không gian và thời gian rõ ràng, liên tục qua các đoạn cắt thông qua các thiết bị như quy tắc 180 độ, cảnh quay/đối cảnh và khớp hành động.
- Quy tắc sáu
- Các tiêu chí ưu tiên của Murch cho đoạn cắt, xếp cảm xúc cao nhất, tiếp theo là câu chuyện, nhịp điệu, theo dõi mắt (eye-trace), tính liên tục hai chiều và tính liên tục không gian ba chiều.
History
Dựng phim phát triển từ việc ghép nối đơn giản các thước phim thực tế ban đầu thành hệ thống dựng phim liên tục được hoàn thiện trong điện ảnh Mỹ những năm 1910, vốn phục tùng các đoạn cắt để kể chuyện rõ ràng. Các nhà lý thuyết dựng cảnh Liên Xô những năm 1920 đã đưa ra một quan niệm đối lập, biểu cảm về dựng phim như một sự va chạm. Sau đó, kỹ thuật phân cảnh (decoupage) phân tích của Hollywood cổ điển, các cú cắt nhảy (jump cut) của Làn sóng mới, và sự trỗi dậy của dựng phim kỹ thuật số phi tuyến tính đều định hình lại thực tiễn, trong khi các nhà dựng phim như Walter Murch đã trình bày các nguyên tắc cơ bản của nghề này.
Debates
- Cắt dựng vô hình so với dựng cảnh biểu cảm
- Dựng phim liên tục nhằm mục đích không bị chú ý để phục vụ câu chuyện, trong khi các truyền thống dựng cảnh làm nổi bật đoạn cắt như một thiết bị sáng tạo và hùng biện, một sự căng thẳng xuyên suốt lịch sử dựng phim.
Key figures
- Walter Murch
- Ken Dancyger
- David Bordwell
- Dziga Vertov
Related topics
Seminal works
- bordwellthompsonsmith2020
- murch2001
- dancyger2018
Frequently asked questions
- Dựng phim liên tục là gì?
- Đây là phong cách dựng phim chiếm ưu thế, nối các cảnh quay lại với nhau để duy trì cảm giác không gian và thời gian rõ ràng và liên tục, sử dụng các quy ước như quy tắc 180 độ, cảnh quay/đối cảnh và khớp hành động qua các đoạn cắt.
- Cắt nhảy (jump cut) là gì?
- Cắt nhảy là một đoạn cắt giữa hai cảnh quay cùng một chủ thể chỉ hơi khác nhau về vị trí hoặc góc độ, tạo ra một sự nhảy vọt đột ngột về thời gian hoặc không gian, nổi tiếng được sử dụng trong Làn sóng mới của Pháp để phá vỡ các chuẩn mực liên tục.