Thiết kế Phê phán và Suy đoán
Thiết kế phê phán và suy đoán sử dụng các tạo tác và kịch bản được thiết kế để đặt câu hỏi về các giả định, khơi gợi tranh luận và hình dung các tương lai thay thế, thay vì giải quyết các vấn đề tức thời.
Definition
Thiết kế phê phán và suy đoán là việc sử dụng các đối tượng, kịch bản và hư cấu được thiết kế để đặt câu hỏi về các điều kiện hiện có và khám phá các tương lai khả thi và đáng mong muốn, thay vì cung cấp các giải pháp thương mại.
Scope
Chủ đề này bao gồm thiết kế phê phán, thách thức các giá trị thịnh hành và vai trò của thiết kế trong xã hội tiêu dùng; thiết kế suy đoán và hư cấu thiết kế, hiện thực hóa các tương lai có thể để khơi gợi suy ngẫm; và các thực hành diễn ngôn liên quan. Nó coi thiết kế như một phương tiện để tìm tòi và phê bình bên cạnh vai trò giải quyết vấn đề, nằm giữa thiết kế, nghệ thuật và nghiên cứu tương lai.
Core questions
- Làm thế nào thiết kế có thể hoạt động như một sự phê bình thay vì giải quyết vấn đề?
- Các tạo tác và hư cấu suy đoán khơi gợi sự suy ngẫm về các tương lai có thể như thế nào?
- Mối quan hệ giữa thiết kế phê phán, nghệ thuật và nghiên cứu tương lai là gì?
- Những giới hạn và lời phê bình đối với thực hành suy đoán là gì?
Key theories
- Thiết kế phê phán
- Dunne lập luận rằng thiết kế có thể mang tính 'phê phán' thay vì 'khẳng định', sử dụng các tạo tác để thể hiện và đặt câu hỏi về các giá trị và giả định được nhúng trong các sản phẩm hàng ngày và văn hóa tiêu dùng rộng lớn hơn.
- Thiết kế suy đoán và mơ ước xã hội
- Dunne và Raby mở rộng thiết kế phê phán thành suy đoán, sử dụng các sản phẩm và kịch bản hư cấu được tạo tác cẩn thận để mở ra cuộc tranh luận về loại tương lai nào là đáng mong muốn, coi thiết kế như một hình thức mơ ước xã hội.
History
Thiết kế phê phán được phát triển tại Đại học Nghệ thuật Hoàng gia từ cuối những năm 1990 bởi Anthony Dunne và Fiona Raby, dựa trên thiết kế cấp tiến của Ý và nghệ thuật khái niệm. Nó mở rộng vào những năm 2000 và 2010 thành thiết kế suy đoán và hư cấu thiết kế, đạt được sự nổi bật trong giới học thuật đồng thời cũng thu hút những lời chỉ trích về đối tượng, chính trị và xu hướng thực hành mang tính ưu tú, chỉ giới hạn trong phòng trưng bày.
Debates
- Kích động so với hành động
- Liệu thiết kế phê phán và suy đoán có thực sự thay đổi được điều gì hay vẫn chỉ là một thực hành tự tham chiếu cho các phòng trưng bày và giới học thuật, và liệu quan điểm thường mang tính đặc quyền của nó có giới hạn các tương lai mà nó hình dung hay không.
Key figures
- Anthony Dunne
- Fiona Raby
- James Auger
- Bruce Sterling
Related topics
Seminal works
- dunne2005
- dunneraby2013
- auger2013
Frequently asked questions
- Hư cấu thiết kế là gì?
- Hư cấu thiết kế sử dụng việc tạo ra các tạo tác, kịch bản hoặc nguyên mẫu hư cấu, thường là khả thi, để khơi gợi suy nghĩ về các tương lai có thể và ý nghĩa của công nghệ, tạm gác sự hoài nghi để khám phá hậu quả trước khi chúng trở thành hiện thực.
- Thiết kế phê phán khác với thiết kế thông thường như thế nào?
- Thiết kế thông thường ('khẳng định') nhằm mục đích giải quyết vấn đề và phục vụ thị trường, trong khi thiết kế phê phán cố ý tạo ra các tạo tác đặt câu hỏi về các giả định và giá trị, ưu tiên sự suy ngẫm và tranh luận hơn là tính hữu dụng hoặc thành công thương mại.