กฎของฮิก-ไฮแมน
กฎของฮิก-ไฮแมน (Hick-Hyman Law) ทำนายว่าเวลาในการตัดสินใจของมนุษย์จะเพิ่มขึ้นแบบลอการิทึมตามจำนวนทางเลือกที่มีความเป็นไปได้เท่ากัน กฎนี้ถูกคิดค้นโดย วิลเลียม เอ็ดมันด์ ฮิก และ เรย์ ไฮแมน อย่างอิสระในช่วงต้นทศวรรษ 1950 กฎนี้อธิบายว่าคนเราใช้เวลานานเท่าใดในการตัดสินใจเลือกจากทางเลือกต่างๆ ในปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ กฎนี้ถูกนำไปใช้อย่างกว้างขวางในการออกแบบเมนู ลำดับชั้นการนำทาง และการเลือกคำสั่ง โดยแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ใช้เวลานานขึ้นในการเลือกจากชุดตัวเลือกที่ใหญ่ขึ้น แต่ความสัมพันธ์เป็นแบบลอการิทึม ไม่ใช่เชิงเส้น
อ่านวิธีฉบับเต็ม
เข้าสู่ระบบด้วยบัญชีฟรีเพื่ออ่านส่วนนี้
แผนที่ระเบียบวิธี
ย่านของระเบียบวิธีที่เกี่ยวข้องกัน — เลือกโหนดเพื่อสำรวจ
แหล่งอ้างอิง
- Hick, W. E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 11–26. DOI: 10.1080/17470215208416600 ↗
- Hyman, R. (1953). Stimulus information as a determinant of reaction time. Journal of Experimental Psychology, 45(3), 188–196. DOI: 10.1037/h0056940 ↗
วิธีอ้างอิงหน้านี้
ScholarGate. (2026, June 3). Hick-Hyman Law of Choice Reaction Time. ScholarGate. https://scholargate.app/th/human-computer-interaction/hick-hyman-law
ระเบียบวิธีใด?
วางระเบียบวิธีนี้เคียงข้างระเบียบวิธีใกล้เคียงที่สุด แล้วอ่านเปรียบเทียบกัน — คลังวางหนังสือไว้บนโต๊ะให้แล้ว ส่วนการเลือกเป็นของท่าน
- Cognitive Walkthroughปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์↔ เปรียบเทียบ
- KLM-GOMSปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์↔ เปรียบเทียบ
- System Usability Scaleปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์↔ เปรียบเทียบ
- ระเบียบวิธีคิดออกเสียง (Think-Aloud Protocol)ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์↔ เปรียบเทียบ