KLM-GOMS
Model nivoa pritiska tastera (KLM), deo okvira Ciljevi-Operatori-Metode-Pravila selekcije (GOMS), predstavlja računarsku metodu za predviđanje vremena potrebnog korisniku da obavi rutinski zadatak koristeći interaktivni sistem. Razvijen od strane Carda, Morana i Newella 1983. godine, KLM dekomponuje korisničke akcije na primitivne operatore (pritiske tastera, klikove mišem, mentalnu pripremu, čekanje na odgovor sistema) sa empirijski izvedenim vremenima izvršenja, omogućavajući dizajnerima da procene performanse zadatka bez sprovođenja korisničkih studija.
Pročitajte celu metodu
Prijavite se besplatnim nalogom da biste pročitali ovaj odeljak.
Mapa metoda
Okruženje srodnih metoda — izaberite čvor da biste istraživali.
Izvori
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates. ISBN: 0898592437
- Kieras, D. E. (1997). A Guide to GOMS Task Analysis. Technical Report. University of Michigan. link ↗
Kako citirati ovu stranicu
ScholarGate. (2026, June 3). Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules. ScholarGate. https://scholargate.app/sr/human-computer-interaction/klm-goms
Koja metoda?
Postavite ovu metodu pored njoj najbližih srodnika i čitajte ih uporedo — biblioteka polaže knjige na sto; izbor je na vama.
- Kognitivni hodInterakcija čoveka i računara↔ uporedi
- Evristička evaluacijaInterakcija čoveka i računara↔ uporedi
- Skala procenjene upotrebljivosti sistemaInterakcija čoveka i računara↔ uporedi
- Protokol „razmišljanja naglas“Interakcija čoveka i računara↔ uporedi
Citirana u
Uočili ste grešku na ovoj stranici? Prijavite je ili predložite ispravku →