Kognitivni hod
Kognitivni hod je metoda inspekcije za procenu dizajna interfejsa simulacijom i analizom kako će korisnici naučiti da koriste sistem kroz istraživanje i pokušaje. Razvijena od strane Clayton Lewisa, Petera Polsona, Cathleen Wharton i Johna Riemana 1990. godine, ova metoda se zasniva na kognitivnoj psihologiji i fokusira se specifično na usvojivost — da li prvi put ili povremeni korisnici mogu da otkriju kako da obavljaju zadatke bez formalne obuke. Evaluatori igraju uloge korisničkih akcija, odgovaraju na niz kritičnih pitanja o povratnim informacijama i otkrivanju na svakom koraku, i dokumentuju probleme upotrebljivosti.
Pročitajte celu metodu
Prijavite se besplatnim nalogom da biste pročitali ovaj odeljak.
Mapa metoda
Okruženje srodnih metoda — izaberite čvor da biste istraživali.
Izvori
- Lewis, C., Polson, P. G., Wharton, C., & Rieman, J. (1990). Testing a walkthrough methodology for specifying and evaluating user interface designs. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 387–392). link ↗
- Wharton, C., Rieman, J., Lewis, C., & Polson, P. (1994). The cognitive walkthrough method: A practitioner's guide. In J. Nielsen & R. L. Mack (Eds.), Usability Inspection Methods (pp. 105–140). John Wiley & Sons. ISBN: 0-471-01877-5
Kako citirati ovu stranicu
ScholarGate. (2026, June 3). Cognitive Walkthrough Method. ScholarGate. https://scholargate.app/sr/human-computer-interaction/cognitive-walkthrough
Koja metoda?
Postavite ovu metodu pored njoj najbližih srodnika i čitajte ih uporedo — biblioteka polaže knjige na sto; izbor je na vama.
- Evristička evaluacijaInterakcija čoveka i računara↔ uporedi
- KLM-GOMSInterakcija čoveka i računara↔ uporedi
- Pluralistic WalkthroughInterakcija čoveka i računara↔ uporedi
- Protokol „razmišljanja naglas“Interakcija čoveka i računara↔ uporedi
Citirana u
Uočili ste grešku na ovoj stranici? Prijavite je ili predložite ispravku →