Fitts's Law
Fitts's Law je empirijski model brzog pokretanja ljudske ruke, koji predviđa da se vreme kretanja logaritamski povećava sa odnosom rastojanja i veličine cilja. Formulisana od strane Pola Fitsa 1954. godine, ovaj fundamentalni zakon opisuje koliko je vremena potrebno za kretanje ka cilju i njegov odabir (npr. klik na dugme na ekranu ili dohvat fizičkog objekta). U interakciji čoveka i računara, Fitts's Law se široko primenjuje za evaluaciju i optimizaciju interfejsa zasnovanih na pokazivaču, kao što su miševi, tačpedovi i ekrani osetljivi na dodir.
Pročitajte celu metodu
Prijavite se besplatnim nalogom da biste pročitali ovaj odeljak.
Mapa metoda
Okruženje srodnih metoda — izaberite čvor da biste istraživali.
Izvori
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Kako citirati ovu stranicu
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/sr/human-computer-interaction/fittss-law
Koja metoda?
Postavite ovu metodu pored njoj najbližih srodnika i čitajte ih uporedo — biblioteka polaže knjige na sto; izbor je na vama.
- Тестирање првим кликомInterakcija čoveka i računara↔ uporedi
- Evristička evaluacijaInterakcija čoveka i računara↔ uporedi
- KLM-GOMSInterakcija čoveka i računara↔ uporedi
- Protokol „razmišljanja naglas“Interakcija čoveka i računara↔ uporedi
Uočili ste grešku na ovoj stranici? Prijavite je ili predložite ispravku →