Bunkové automaty — Emergentné javy na mriežke z lokálnych pravidiel
Bunkové automaty (CA) sú výpočtové simulačné modely založené na mriežke, prvýkrát formalizované Johnom von Neumannom a Stanislawom Ulamom v 40. až 50. rokoch 20. storočia a do širokého povedomia uvedené Hrou života Johna Conwaya (1970) a systematickou klasifikáciou Stephena Wolframa (2002), v ktorých sa mriežka buniek — z ktorých každá má konečný diskrétny stav — vyvíja v diskrétnych časových krokoch podľa pravidiel lokálnej interakcie so susedmi, čo spôsobuje emergentné komplexné globálne vzory z jednoduchých lokálnych špecifikácií.
Prečítať celú metódu
Ak si chcete prečítať túto sekciu, prihláste sa s bezplatným účtom.
Method map
The neighbourhood of related methods — select a node to explore.
+1 more
Zdroje
- Wolfram, S. (2002). A New Kind of Science. Wolfram Media. ISBN: 978-1579550080
- White, R. & Engelen, G. (2000). High-Resolution Integrated Modelling of the Spatial Dynamics of Urban and Regional Systems. Computers, Environment and Urban Systems, 24(5), 383–400. DOI: 10.1016/S0198-9715(00)00012-0 ↗
Ako citovať túto stránku
ScholarGate. (2026, June 1). Cellular Automata (CA). ScholarGate. https://scholargate.app/sk/simulation/cellular-automata
Which method?
Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.
- Agent-Based Modeling (ABM)Simulácia↔ compare
- Diskrétna simulácia udalostí (DES)Simulácia↔ compare
- Simulácia Monte CarloRozhodovanie↔ compare
- Sieťové difúzne modelyAnalýza sietí↔ compare
- Systémová dynamikaSimulácia↔ compare
Odkazujú sem
Našli ste na tejto stránke chybu? Nahláste ju alebo navrhnite opravu →