KLM-GOMS
Model na úrovni stlačení klávesov (Keystroke-Level Model – KLM), ktorý je súčasťou rámca Ciele-Operátory-Metódy-Pravidlá výberu (Goals-Operators-Methods-Selection rules – GOMS), je výpočtová metóda na predpovedanie času, ktorý používateľ potrebuje na vykonanie rutinných úloh pomocou interaktívneho systému. KLM, vyvinutý Cardom, Moranom a Newellom v roku 1983, rozkladá akcie používateľa na primitívne operátory (stlačenia klávesov, kliknutia myšou, mentálna príprava, čakanie na odozvu systému) s empiricky odvodenými časmi vykonania, čo umožňuje dizajnérom odhadnúť výkon úlohy bez vykonávania používateľských štúdií.
Prečítať celú metódu
Ak si chcete prečítať túto sekciu, prihláste sa s bezplatným účtom.
Mapa metód
Okolie príbuzných metód — vyberte uzol na preskúmanie.
Zdroje
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates. ISBN: 0898592437
- Kieras, D. E. (1997). A Guide to GOMS Task Analysis. Technical Report. University of Michigan. link ↗
Ako citovať túto stránku
ScholarGate. (2026, June 3). Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules. ScholarGate. https://scholargate.app/sk/human-computer-interaction/klm-goms
Ktorá metóda?
Postavte túto metódu vedľa jej najbližších príbuzných a čítajte ich vedľa seba — knižnica vám knihy položí na stôl; voľba je na vás.
- Kognitívny priechodInterakcia človek–počítač↔ porovnať
- Heuristické hodnotenieInterakcia človek–počítač↔ porovnať
- System Usability ScaleInterakcia človek–počítač↔ porovnať
- Protokol myslenia nahlasInterakcia človek–počítač↔ porovnať
Odkazujú sem
Našli ste na tejto stránke chybu? Nahláste ju alebo navrhnite opravu →