Fitts'ov zákon
Fitts'ov zákon je empirický model rýchlych ľudských pohybových úkonov, ktorý predpokladá, že čas pohybu sa logaritmicky zvyšuje s pomerom vzdialenosti k veľkosti cieľa. Tento základný zákon, formulovaný Paulom Fittsom v roku 1954, opisuje, ako dlho trvá presun k cieľu a jeho výber (napr. kliknutie na tlačidlo na obrazovke alebo dosiahnutie fyzického objektu). V interakcii človeka s počítačom sa Fitts'ov zákon široko používa na hodnotenie a optimalizáciu rozhraní založených na ukazovateli, ako sú myši, touchpady a dotykové obrazovky.
Prečítať celú metódu
Ak si chcete prečítať túto sekciu, prihláste sa s bezplatným účtom.
Mapa metód
Okolie príbuzných metód — vyberte uzol na preskúmanie.
Zdroje
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Ako citovať túto stránku
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/sk/human-computer-interaction/fittss-law
Ktorá metóda?
Postavte túto metódu vedľa jej najbližších príbuzných a čítajte ich vedľa seba — knižnica vám knihy položí na stôl; voľba je na vás.
- Test prvého kliknutiaInterakcia človek–počítač↔ porovnať
- Heuristické hodnotenieInterakcia človek–počítač↔ porovnať
- KLM-GOMSInterakcia človek–počítač↔ porovnať
- Protokol myslenia nahlasInterakcia človek–počítač↔ porovnať
Našli ste na tejto stránke chybu? Nahláste ju alebo navrhnite opravu →