Тест азартных игр из Айовы
Представьте себе четыре колоды карт. Каждый раз, когда вы выбираете карту, вы выигрываете деньги — но в некоторых колодах выплаты больше, чем в других, а в некоторых вы будете оштрафованы большими потерями. Изначально вы не знаете правил; вы должны научиться на опыте, какие колоды «хорошие» (чистая прибыль), а какие «плохие» (чистый убыток). Здоровые люди постепенно переходят к хорошим колодам. Люди с повреждением вентромедиальной префронтальной коры, а также те, кто страдает игровой зависимостью или имеет плохой самоконтроль, часто продолжают выбирать плохие колоды, привлеченные немедленными большими выплатами, несмотря на конечные потери. IGT измеряет эту способность принимать решения в реальном мире.
Читать метод полностью
Войдите с бесплатным аккаунтом, чтобы прочитать этот раздел.
Источники
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Как цитировать эту страницу
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/ru/psychology/iowa-gambling-task
Similar methods
Нашли ошибку на этой странице? Сообщите о ней или предложите исправление →