Automate Celulare — Emergență Bazată pe Grile din Reguli Locale
Automatele celulare (AC) reprezintă un model de simulare computațională bazat pe grile, formalizat pentru prima dată de John von Neumann și Stanislaw Ulam în anii 1940–1950 și adus în atenția publicului larg prin Game of Life (1970) a lui John Conway și clasificarea sistematică a lui Stephen Wolfram (2002), în care o rețea de celule — fiecare deținând o stare discretă finită — evoluează în pași de timp discreți conform regulilor de interacțiune a vecinătății locale, determinând apariția unor modele globale complexe din specificații locale simple.
Citește metoda completă
Autentifică-te cu un cont gratuit pentru a citi această secțiune.
Method map
The neighbourhood of related methods — select a node to explore.
+1 more
Surse
- Wolfram, S. (2002). A New Kind of Science. Wolfram Media. ISBN: 978-1579550080
- White, R. & Engelen, G. (2000). High-Resolution Integrated Modelling of the Spatial Dynamics of Urban and Regional Systems. Computers, Environment and Urban Systems, 24(5), 383–400. DOI: 10.1016/S0198-9715(00)00012-0 ↗
Cum se citează această pagină
ScholarGate. (2026, June 1). Cellular Automata (CA). ScholarGate. https://scholargate.app/ro/simulation/cellular-automata
Which method?
Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.
- Modelarea bazată pe agenți (ABM)Simulare↔ compare
- Simularea cu Evenimente Discrete (SED)Simulare↔ compare
- Simulare Monte CarloLuarea deciziilor↔ compare
- Modele de difuziune în rețeaAnaliza rețelelor↔ compare
- Dinamica sistemelorSimulare↔ compare
Citat de
Ai observat o problemă pe această pagină? Raportează sau sugerează o corectură →