Legea lui Fitts
Legea lui Fitts este un model empiric al mișcării umane rapide și țintite, care prezice că timpul de mișcare crește logaritmic cu raportul dintre distanță și dimensiunea țintei. Formulată de Paul Fitts în 1954, această lege fundamentală descrie cât timp este necesar pentru a ajunge la și a selecta o țintă (de exemplu, a face clic pe un buton pe un ecran sau a atinge un obiect fizic). În interacțiunea om-calculator, Legea lui Fitts este aplicată pe scară largă pentru a evalua și optimiza interfețele bazate pe indicator, cum ar fi mouse-urile, touchpad-urile și ecranele tactile.
Citește metoda completă
Autentifică-te cu un cont gratuit pentru a citi această secțiune.
Harta metodelor
Vecinătatea metodelor înrudite — selectați un nod pentru a explora.
Surse
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Cum se citează această pagină
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/ro/human-computer-interaction/fittss-law
Ce metodă?
Așezați această metodă lângă cele mai apropiate rude și citiți-le alăturat — biblioteca pune cărțile pe masă; alegerea vă aparține.
- Testarea primului clicInteracțiune om-calculator↔ compară
- Evaluare HeuristicăInteracțiune om-calculator↔ compară
- KLM-GOMSInteracțiune om-calculator↔ compară
- Protocolul Think-AloudInteracțiune om-calculator↔ compară
Ai observat o problemă pe această pagină? Raportează sau sugerează o corectură →