Symulacja zdarzeń dyskretnych — styl Arena / AnyLogic
Symulacja zdarzeń dyskretnych (DES) to technika modelowania obliczeniowego, w której stan systemu zmienia się tylko w dyskretnych punktach czasowych — zwanych zdarzeniami — takich jak przybycie klienta, uruchomienie maszyny czy zakończenie zadania. Sformalizowana w fundamentalnych tekstach Keltona, Sadowskiego i Zupicka (2014) oraz Law (2015), DES reprezentuje procesy jako sieci zasobów, kolejek i działań, pozwalając analitykom na testowanie zmian w zakresie przepustowości i polityki na wirtualnym modelu przed dotknięciem rzeczywistego systemu.
Przeczytaj pełny opis metody
Zaloguj się na bezpłatne konto, aby przeczytać tę sekcję.
Method map
The neighbourhood of related methods — select a node to explore.
Źródła
- Kelton, W.D., Sadowski, R.P. & Zupick, N.B. (2014). Simulation with Arena (6th ed.). McGraw-Hill. ISBN: 978-0073401317
- Law, A.M. (2015). Simulation Modeling and Analysis (5th ed.). McGraw-Hill. ISBN: 978-0073401324
Jak cytować tę stronę
ScholarGate. (2026, June 1). Discrete-Event System Simulation (Arena / AnyLogic style). ScholarGate. https://scholargate.app/pl/simulation/discrete-system-simulation
Which method?
Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.
- Modelowanie agentowe (ABM)Symulacja↔ compare
- Symulacja bootstrapowaSymulacja↔ compare
- Symulacja Monte CarloPodejmowanie decyzji↔ compare
- Dynamika systemówSymulacja↔ compare
Widzisz błąd na tej stronie? Zgłoś go lub zaproponuj poprawkę →