KLM-GOMS
Model Poziomu Naciśnięć Klawiszy (KLM), będący częścią ram GOMS (Goals-Operators-Methods-Selection), jest metodą obliczeniową służącą do przewidywania czasu, jaki użytkownik potrzebuje na wykonanie rutynowego zadania przy użyciu systemu interaktywnego. Opracowany przez Carda, Morana i Newella w 1983 roku, KLM rozkłada działania użytkownika na elementarne operacje (naciśnięcia klawiszy, kliknięcia myszą, przygotowanie mentalne, oczekiwanie na odpowiedź systemu) z empirycznie ustalonymi czasami wykonania, co pozwala projektantom oszacować wydajność zadania bez przeprowadzania badań użytkowników.
Przeczytaj pełny opis metody
Zaloguj się na bezpłatne konto, aby przeczytać tę sekcję.
Mapa metod
Sąsiedztwo pokrewnych metod — wybierz węzeł, aby je zgłębić.
Źródła
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum Associates. ISBN: 0898592437
- Kieras, D. E. (1997). A Guide to GOMS Task Analysis. Technical Report. University of Michigan. link ↗
Jak cytować tę stronę
ScholarGate. (2026, June 3). Keystroke-Level Model - Goals, Operators, Methods, Selection Rules. ScholarGate. https://scholargate.app/pl/human-computer-interaction/klm-goms
Która metoda?
Zestaw tę metodę z najbliższymi jej krewnymi i czytaj je obok siebie — biblioteka kładzie księgi na stole; wybór należy do Ciebie.
- Cognitive WalkthroughInterakcja człowiek–komputer↔ porównaj
- Ocena heurystycznaInterakcja człowiek–komputer↔ porównaj
- Skala Użyteczności SystemuInterakcja człowiek–komputer↔ porównaj
- Protokół głośnego myśleniaInterakcja człowiek–komputer↔ porównaj
Cytowana przez
Widzisz błąd na tej stronie? Zgłoś go lub zaproponuj poprawkę →